Bruna, lumière d'albâtre (Bruna, Light of Alabaster) - Magic the Gathering

Bruna, lumière d'albâtre
(Bruna, Light of Alabaster)

Bruna, lumière d'albâtre
(Bruna, Light of Alabaster)

0.6
Nom :
Bruna, lumière d'albâtre
Coût :
CCM : 6

Type / sous-type : Créature légendaire : ange
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Vol, vigilance
À chaque fois que Bruna, la Lumière de l'albâtre attaque ou bloque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras sur le champ de bataille et vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à elle, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui pourraient l'enchanter depuis votre cimetière et/ou votre main.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 5/5

Indice de popularité :

Edition

Commander 2018 #170 10/08/2018

2 Autre(s) édition(s)

Secret Lair Drop Series #1221 02/12/2019
Avacyn Ressuscitée #208 04/05/2012

Autorisations en tournois

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Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Prisonnière du Helgruft, Avacyn en sort lorsqu'il se brise, donnant l'extension "Avacyn ressuscitée".

Elle n'était pas la seule à y être présente, il y avait aussi ses trois généraux, Gisela, lame d'Ornuit, Bruna, lumière d'albâtre et Sigarda de la milice des hérons ainsi que leur ennemi mortel, Griselbrand.

Avacyn a divisé ses anges en trois groupe et Bruna dirige un de ses groupes, auquel appartient l'Ange du vol d'albâtre.

Autour de la carte

Les trois généraux d'Avacyn ont été dès leur sortie surnommées les super-nana, car elles sont rouge, bleu et verte, ce qui rappelle un certain dessin animé.
Gisela, lame d'Ornuit, Bruna, lumière d'albâtre, Liesa, linceul du crépuscule et Sigarda de la milice des hérons sont sœurs mais les trois prisonnières du Helbruft ne purent rien faire quand Avacyn tua Liesa, jugée trop dangereuse.

Leur nom est inspiré de la célèbre chanson des Nibelungen. En effet, Bruna fait référence à Brünhilde, Sigarda à Siegfried (Sigurd est le nom original du héros) et Gisela à Giselher (un autre personnage du récit)

Avacyn Ressuscitée
04/05/2012 | 1.28 €


Le Dark Mogwaï

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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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