Ghildmage de Selesnya (Selesnya Guildmage) - Magic the Gathering

Ghildmage de Selesnya
(Selesnya Guildmage)

Ghildmage de Selesnya
(Selesnya Guildmage)

0.06
Nom :
Ghildmage de Selesnya
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Créature : elfe et sorcier
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 2/2

Indice de popularité :

Edition

Commander 2016 #235 11/11/2016

12 Autre(s) édition(s)

Ravnica: Clue Edition #207 09/02/2024
Ravnica Remastered #221 12/01/2024
Starter Commander Decks #242 02/12/2022
Double masters #217 07/08/2020
Mystery Booster #1532 11/11/2019
Les guildes de Ravnica Guild kit #119 02/11/2018
Commander Anthology #206 09/06/2017
Modern Masters (2015 Edition) #197 22/05/2015
Commander 2013 #232 01/11/2013

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cycle

Cette créature fait partie d'un cycle de ghildmages du bloc Ravnica. Ce sont des 2/2 pour deux manas hybrides, avec des capacités représentant la guilde à laquelle ils sont affilés. Les cartes de ce cycle sont le Ghildmage d'Azorius, le Ghildmage de Dimir, le Ghildmage de Rakdos, le Ghildmage de Gruul, le Ghildmage de Selesnya, le Ghildmage d'Orzhov, le Ghildmage de Golgari, le Ghildmage de Simic, le Ghildmage d'Izzet et le Ghildmage de Boros.

Ravnica: Clue Edition
09/02/2024 | 0.03 €

Ravnica Remastered
12/01/2024 | 0.11 €

Starter Commander Decks
02/12/2022 | 0.1 €

Double masters
07/08/2020 | 0.07 €

Mystery Booster
11/11/2019

Les guildes de Ravnica Guild kit
02/11/2018 | 0.15 €

Commander Anthology
09/06/2017 | 0.09 €

Modern Masters (2015 Edition)
22/05/2015 | 0.03 €

Commander 2013
01/11/2013 | 0.07 €

Commander
01/06/2011 | 0.07 €

Archenemy
18/06/2010 | 0.22 €

Ravnica : La Cité des Guildes
07/10/2005 | 0.11 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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