Passage des malandrins (Rogue's Passage) - Magic the Gathering

Passage des malandrins
(Rogue's Passage)

Passage des malandrins
(Rogue's Passage)

0.5
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Nom :
Passage des malandrins

Type / sous-type : Terrain
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
: Ajoutez .
, : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

La rumeur d'un labyrinthe sans parois et d'un trésor inestimable se répandit rapidement chez les malandrins.

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Magic Origines #250 17/07/2015

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Conspiracy: Take the Crown #220 26/08/2016
Commander (édition 2017) #272 25/08/2017
Ultimate Masters #250 07/12/2018
Commander 2019 #270 23/08/2019
Mystery Booster #1684 11/11/2019
Secret Lair Drop Series #607 02/12/2019

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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