Navire fantôme (Ghost Ship) - Magic the Gathering

Navire fantôme
(Ghost Ship)

Navire fantôme
(Ghost Ship)

Nom :
Navire fantôme
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : esprit
Rareté :
Commune

Texte :
Vol
: Régénérez le Navire fantôme.

« La proue fantôme déchira l'orage tandis que son ombre, sur le champ de bataille, telle un noir présage, amena la confusion au plus grand nombre. »
—Mireille Gaetane,
La Valériade

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 2/4

Indice de popularité :

Edition

Renaissance #33 01/08/1995

5 Autre(s) édition(s)

Mystery Booster #390 11/11/2019
Masters 25 #60 16/03/2018
Spirale Temporelle Timeshifted #21 06/10/2006
4ème Edition #75 01/05/1995
The Dark #28 01/08/1994

Autorisations en tournois

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Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
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Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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