Immerloup
(Immerwolf)
Immerloup
(Immerwolf)
Nom :
Immerloup
Immerwolf



CCM : 3
Texte :
Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1.
Les loups-garous non-Humain que vous contrôlez ne peuvent pas se transformer.
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1.
Les loups-garous non-Humain que vous contrôlez ne peuvent pas se transformer.
Force / Endurance: 2/2
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur





Cycle :
Cette créature fait partie d'un cycle partiel de lords tribaux : Capitaine du drogskol, Capitaine du diregraf, Capitaine de Stromkirk et Immerloup.
Tout ces lords sont des 2/2 avec un coût converti de mana égal à 3.
Ils possèdent une capacité à mot-clé et font gagner +1/+1 ainsi qu'un avantage aux autres créatures de leurs types.
Cette créature fait partie d'un cycle partiel de lords tribaux : Capitaine du drogskol, Capitaine du diregraf, Capitaine de Stromkirk et Immerloup.
Tout ces lords sont des 2/2 avec un coût converti de mana égal à 3.
Ils possèdent une capacité à mot-clé et font gagner +1/+1 ainsi qu'un avantage aux autres créatures de leurs types.
21/03/2023
