Ermite de l'arrière-pays
(Hinterland Hermit)
Ermite de l'arrière-pays
(Hinterland Hermit)
Nom :
Ermite de l'arrière-pays
Hinterland Hermit
CCM : 2
Type / sous-type :
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .
Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .
Force / Endurance: 2/1
Edition
Obscure Ascension | #94 | 03/02/2012 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur