Nacatl sauvage (Wild Nacatl) - Magic the Gathering

Nacatl sauvage
(Wild Nacatl)

Nacatl sauvage
(Wild Nacatl)

Nom :
Nacatl sauvage
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Créature : chat et guerrier
Rareté :
Commune

Texte :
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.

« Le nacatl des nuages s'assoit et pense, quelle patte-molle ! Nous sommes les Griffes de Marisi, chassantes, bondissantes et saignantes. »

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 1/1

Indice de popularité :

Edition

Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas #4 02/09/2011

Autre(s) édition(s)

Friday Night Magic #127 01/01/2000
Les Eclats d'Alara #152 03/10/2008
Mystery Booster #1373 11/11/2019

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Friday Night Magic - 01/01/2000

Les Eclats d'Alara - 03/10/2008

Mystery Booster - 11/11/2019


Le Dark Mogwaï

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Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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