Apprenti spinosophe (Thornscape Apprentice) - Magic the Gathering

Apprenti spinosophe
(Thornscape Apprentice)

Apprenti spinosophe
(Thornscape Apprentice)

Rage selon Urza
Elfe nomade

Indice de popularité :

Nom :

Apprenti spinosophe

Coût :

CCM : 1

Type / sous-type :
Créature : humain et sorcier
Rareté :

Commune

Texte :
, : Une créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
, : Engagez une créature ciblée.

Oracle | Imprimé

Force / Endurance: 1/1

Illustrateur :  Randy Gallegos

Numéro de collection : DDE 37/74

Date de sortie : 01/03/2010

Liens externes :  

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Thornscape Apprentice

Creature — Human Wizard

, : Target creature gains first strike until end of turn.
, : Tap target creature.

Cycle

Cette créature fait partie d'un cycle d'apprenties d'Invasion. Ce sont des 1/1 pour un mana, qui ont deux capacités activées qui correspondent aux couleurs alliées de la carte. Les cartes du cycle sont Apprentie solisophe, Apprenti orageosophe, Apprenti nyctasophe, Apprentie tonitrosophe, Apprenti spinosophe.

Il sera continué dans le bloc Apocalypse, avec des disciples qui sont également 1/1 pour un mana, mais avec des capacités de couleurs ennemies : Disciple de l'Orda, Disciple de la Céta, Disciple de la Nécra, Disciple de la Raka et Disciple de l'Ana.

Ces deux cycles sont d'ailleurs inspirés des ghildmages du bloc Mirage, qui sont 1/1 pour un mana avec des capacités de couleurs alliées, Ghildmage des patriotes, Ghildmage des Façonneurs, Ghildmage des ombres, Ghildmage des Armuriers et Ghildmage des Régisseurs.

Invasion - 03/10/2000


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui ne faudrait-il vraiment pas croiser dans la Maison de l'Horreur ?

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