Sedris, le Roi traître (Sedris, the Traitor King) - Magic the Gathering

Sedris, le Roi traître
(Sedris, the Traitor King)

Sedris, le Roi traître
(Sedris, the Traitor King)

0.86
0.02 Tix
Nom :
Sedris, le Roi traître
Coût :
CCM : 6

Type / sous-type : Créature légendaire : zombie et guerrier
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Chaque carte de créature de votre cimetière a l'exhumation . ( : Renvoyez la carte sur le champ de bataille. La créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Il commande à ses serviteurs de sortir de leur tombe pour se prosterner à ses pieds.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 5/5

Indice de popularité :

Edition

Les Eclats d'Alara #193 03/10/2008

3 Autre(s) édition(s)

Double Masters 2022 #274 08/07/2022
Double Masters 2022 #387 08/07/2022
Double Masters 2022 #537 08/07/2022

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Rareté :
Cette carte est l'une des 15 "rares mythiques", le nouveau niveau de rareté introduit dans Les Eclats d'Alara. Une rare mythique est à peu près 2 fois plus rare qu'une rare normale.

Nom :
Peu de gens savent que Sedris était autrefois un humain. Du temps où le plan d'Alara était encore complet, Sedris était le roi de Vithia, un empire d'alignement blanc où cohabitaient des humains et d'autres peuples. En ce temps-là, les anges et les chevaliers parvenaient toujours à repousser les démons.
Après le cataclysme qui fragmenta Alara en cinq, Vithia se retrouva isolé du reste du plan... et surtout, il se retrouva entièrement privé de mana blanc et de mana vert. Les pouvoirs des mages chargés de défendre Vithia contre les créatures ténébreuses commencèrent à diminuer, tandis que le mana noir devenait de plus en plus puissant. La corruption et la perfidie se répandirent dans l'empire, et les assauts des démons se firent de plus en plus difficile à repousser. Vithia devint le dernier bastion de la résistance de la lumière contre les ténèbres.
Sedris était alors un roi juste et sage, qui faisait tout pour protéger son peuple. Incapables de conquérir Vithia par la force, les démons qui assaillaient l'empire recoururent à une méthode plus insidieuse : ils envoyèrent des rêves à Sedris pour le tenter. Et Sedris finit par céder : il passa un pacte avec les démons, dans l'espoir d'augmenter un peu sa puissance pour protéger son royaume. Hélas, les démons eurent tôt fait de le faire passer sous leur coupe : Sedris se changea en un être insensible, cruel et avide de pouvoir.
Finalement, Sedris assassina sa famille et ses proches, utilisa leur énergie vitale pour accomplir un rituel de magie noire capable de lui assurer une vie éternelle, et livra la capitale de l'empire aux forces démoniaques. Les derniers fidèles du roi périrent avec aux lèvres le mot qui signifiait "traître" dans la langue de l'empire : "grixis"... Sedris, à présent devenu une puissante liche, régna désormais sur Grixis et sur sa capitale, renommée Sedraxis. Après des siècles de massacre et de recul progressif de l'humanité sous les coups des zombies, seuls les rares humains survivants se nomment encore "vithiens" en souvenir de l'empire disparu.

Pour en savoir plus :
article en anglais de Doug Beyer sur mtg.com concernant l'histoire de Sedris

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Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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