Guide griffon
(Griffin Guide)
Guide griffon
(Griffin Guide)
Guide griffon
CCM : 3
Enchantement : aura
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
Illustrateur : Jim Nelson
Numéro de collection : TSP 21/301
Date de sortie : 06/10/2006
Autorisations en tournois :
Couleur
Griffin Guide
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has flying.
When enchanted creature dies, create a 2/2 white Griffin creature token with flying.
Il s’agit d’une capacité à mot-clé que l’on trouve uniquement sur les cartes d’auras, et qui précise ce à quoi une aura peut être attachée. Sur les anciennes cartes, ...
Le vol est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes bleues et/ou blanches (notamment les anges et les oiseaux). ...