Mine d'Urza (Urza's Mine) - Magic the Gathering

Mine d'Urza
(Urza's Mine)

Mine d'Urza
(Urza's Mine)

0.75
0.05 Tix
Nom :
Mine d'Urza
Coût :

Type / sous-type : Terrain : mine d'Urza
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
: Ajoutez . Si vous contrôlez une centrale énergétique d'Urza et une tour d'Urza, ajoutez à la place.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

8ème Edition #328 28/07/2003

23 Autre(s) édition(s)

Modern Horizons 3 Commander # 06/06/2024
Commander Masters # 04/08/2023
Jumpstart 2022 # 02/12/2022
Double masters # 07/08/2020
Double masters # 07/08/2020
Masters Edition IV # 10/01/2011
Masters Edition IV # 10/01/2011
Masters Edition IV # 10/01/2011
Masters Edition IV # 10/01/2011

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte fait partie de l'Urzatron , un groupe de trois terrains qui, réunis, peuvent produire un total de : Mine d'Urza, Centrale énergétique d'Urza et Tour d'Urza.

Modern Horizons 3 Commander
06/06/2024 | 0.6 €

Commander Masters
04/08/2023 | 0.71 €

Jumpstart 2022
02/12/2022 | 0.63 €

Double masters
07/08/2020 | 0.6 €

Double masters
07/08/2020 | 14.47 €

Masters Edition IV
10/01/2011

Masters Edition IV
10/01/2011

9ème édition
29/08/2005 | 0.56 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.68 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.67 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.67 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.67 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.67 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.34 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.2 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 0.95 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.02 €

Antiquities
01/04/1994 | 4.18 €

Antiquities
01/04/1994 | 4.18 €

Antiquities
01/04/1994 | 4.18 €

Antiquities
01/04/1994 | 4.18 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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