Mine d'Urza (Urza's Mine) - Magic the Gathering

Mine d'Urza
(Urza's Mine)

Mine d'Urza
(Urza's Mine)

0.71
Nom :
Mine d'Urza
Coût :

Type / sous-type : Terrain : mine d'Urza
Rareté :
Commune

Texte :
: Ajoutez . Si vous contrôlez une centrale énergétique d'Urza et une tour d'Urza, ajoutez à la place.
Dans sa soif de puissance et de savoir, Urza fouilla l'antique passé de Dominaria.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Jumpstart 2022 #829 02/12/2022

23 Autre(s) édition(s)

Modern Horizons 3 Commander #401 06/06/2024
Commander Masters #1051 04/08/2023
Double masters #329 07/08/2020
Double masters #370 07/08/2020
Masters Edition IV #257a 10/01/2011
Masters Edition IV #257b 10/01/2011
Masters Edition IV #257c 10/01/2011
Masters Edition IV #257d 10/01/2011
9ème édition #327 29/08/2005

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte fait partie de l'Urzatron , un groupe de trois terrains qui, réunis, peuvent produire un total de : Mine d'Urza, Centrale énergétique d'Urza et Tour d'Urza.

Modern Horizons 3 Commander
06/06/2024 | 0.6 €

Commander Masters
04/08/2023 | 2.9 €

Double masters
07/08/2020 | 0.68 €

Double masters
07/08/2020 | 14.09 €

9ème édition
29/08/2005 | 0.56 €

8ème Edition
28/07/2003 | 0.75 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.68 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.67 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.67 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.67 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.67 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.34 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.2 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 0.95 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.02 €

Antiquities
01/04/1994 | 4.18 €

Antiquities
01/04/1994 | 4.18 €

Antiquities
01/04/1994 | 4.18 €

Antiquities
01/04/1994 | 4.18 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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