Avemain sage de guerre
(Battlewise Aven)
Avemain sage de guerre
(Battlewise Aven)
Nom :
Avemain sage de guerre
Battlewise Aven


CCM : 4
Texte :
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative.
L'expérience est un bon professeur, mais il est sévère.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative.
L'expérience est un bon professeur, mais il est sévère.
Force / Endurance: 2/2
Edition
![]() | Jugement | #4 | 27/05/2002 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur





Initiative Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.
Seuil Le seuil est un mot de capacité qui déclenche un effet que si le contrôleur de la carte a au moins 7 cartes dans son cimetière.
Vol Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.