Cromat
Cromat
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Cromat
CCM : 5
: Cromat acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
: Régénérez Cromat.
: Cromat gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
: Mettez Cromat au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Force / Endurance: 5/5
Edition
Apocalypse | #94 | 04/06/2001 |
Autorisations en tournois
Couleur
La régénération est un mécanisme permettant aux permanents d’éviter la destruction. ’Régénérer’ est une action à mot-clé que l’on retrouve sur de nombreuses cartes, p...
Le vol est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes bleues et/ou blanches (notamment les anges et les oiseaux). ...