Nishoba arctique (Arctic Nishoba) - Magic the Gathering

Nishoba arctique
(Arctic Nishoba)

Nishoba arctique
(Arctic Nishoba)

Nom :
Nishoba arctique

Type / sous-type : Créature : guerrier chat
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Piétinement
Entretien cumulatif ou (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)
Quand le Nishoba arctique meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur « âge » sur lui.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 6/6

Indice de popularité :

Edition

Salvat 2005 #L14 22/08/2005

2 Autre(s) édition(s)

Souffle Glaciaire #102 21/07/2006
Salvat 2005 #L26 22/08/2005

Autorisations en tournois

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Liens externes
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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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