Hydre née de la mousse (Mossborn Hydra) - Magic the Gathering

Hydre née de la mousse
(Mossborn Hydra)

Hydre née de la mousse
(Mossborn Hydra)

0.04 Tix
Nom :
Hydre née de la mousse
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Créature : élémental et hydre
Rareté :
Rare

Texte :
Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 0/0

Indice de popularité :

Edition

Fondations #337 15/11/2024

3 Autre(s) édition(s)

Fondations #107 15/11/2024
Fondations #399 15/11/2024
Fondations #471 15/11/2024

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Liens externes
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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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