Danseurs fantomals
(Ghostly Dancers)
Danseurs fantomals
(Ghostly Dancers)
Danseurs fantomals
Ghostly Dancers
CCM : 5
Texte :
Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.
Force / Endurance: 2/5
Edition
Mornebrune : la Maison de l'Horreur | #302 | 27/09/2024 |
Mornebrune : la Maison de l'Horreur | #13 | 27/09/2024 |
Autorisations en tournois
Couleur
Le mot de capacité angoisse indique des capacités qui se déclenchent à chaque fois qu’un enchantement arrive sous votre contrôle et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une piè...
Pièce est un nouveau type d’enchantement. Les cartes de pièce sont semblables aux cartes doubles, à une différence majeure près : ce sont des permanents. Chaque carte de pièce a deux moitiés,...
Le vol est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes bleues et/ou blanches (notamment les anges et les oiseaux). ...