Abri 12 : Nécropolis (Vault 12: The Necropolis) - Magic the Gathering

Abri 12 : Nécropolis
(Vault 12: The Necropolis)

Abri 12 : Nécropolis
(Vault 12: The Necropolis)

Nom :
Abri 12 : Nécropolis
Coût :
CCM : 6

Type / sous-type : Enchantement : saga
Rareté :
Rare

Texte :
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I — Chaque joueur gagne trois marqueurs « radiation ».

II — Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant, X étant le nombre total de marqueurs « radiation » parmi les joueurs.

III — Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Fallout #579 08/03/2024

1 Autre(s) édition(s)

Fallout #51 08/03/2024

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Une théorie appréciée de certains philosophes affirme que si un mineur nain assoiffé et subissant une faim de la hurlemeute venait à se trouver à équidistance d'une bière et d'un gigot de poulet en liberté, il serait en proie à une paralysie décisionnelle telle qu'il hésiterait jusqu'à l'approche de la mort.

Cependant, cette farfelue supposition n'est que foutaises insensées car tout un chacun sait que le gigot de poulet en liberté n'existe pas.

—Psilocybe Enabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Drark Onogard le 17/06/2018

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