Radiation - Magic the Gathering

Radiation

Radiation

Certaines cartes de l'extension Fallout font gagner aux joueurs des marqueurs « radiation » qui mesurent leur dose de radiation en cours. Plus vous avez de marqueurs « radiation », plus vous êtes...

  Règles / Fallout

Certaines cartes de l'extension Fallout font gagner aux joueurs des marqueurs « radiation » qui mesurent leur dose de radiation en cours. Plus vous avez de marqueurs « radiation », plus vous êtes...

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Lexique

le , par ylloh
2207

Certaines cartes de l'extension Fallout font gagner aux joueurs des marqueurs « radiation » qui mesurent leur dose de radiation en cours. Plus vous avez de marqueurs « radiation », plus vous êtes en piteux état—mais ceci dit, certains pensent que les radiations ont plein d'avantages.

Au début de votre première phase principale, vous meulez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs
« radiation » que vous avez, puis vous perdez des points de vie et vous retirez de vous-même un nombre de
marqueurs « radiation » égal au nombre de cartes non-terrain que vous avez meulées de cette manière.

 
 


Destin de Megaton

Rituel
Choisissez l'un —
• Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor.
• Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne
quatre marqueurs « radiation ».

• Les marqueurs « radiation » sont une sorte de marqueur qu'un joueur peut avoir. Ils ne sont pas associés à
des permanents spécifiques.

• Faites très attention au nombre de marqueurs « radiation » que chaque joueur possède. Parmi les méthodes
potentielles pour le faire, vous pouvez les marquer sur une feuille de papier ou utiliser des dés, mais la
méthode de votre choix fonctionne, à condition qu'elle soit claire et que tous les joueurs soient d'accord.

• Les marqueurs « radiation » ne disparaissent pas à la fin des étapes, des phases ou des tours. Ils ne
disparaissent que lorsqu'un effet instruit un joueur de retirer des marqueurs « radiation ».

• Il y a une capacité déclenchée inhérente associée au fait d'avoir des marqueurs « radiation ». Cette capacité
déclenchée n'a pas de source et est contrôlée par le joueur actif. Le texte complet de cette capacité est « Au
début de la première phase principale d'un joueur avec des marqueurs « radiation », ce joueur meule un
nombre de cartes égal au nombre de marqueurs « radiation » qu'il a. Pour chaque carte non-terrain meulée
de cette manière, ce joueur perd 1 point de vie et retire un marqueur « radiation » qu'il a sur lui. »

• Dans une partie qui utilise l'option de tour d'équipe partagé, comme Archenemy ou Troll à deux têtes, la
capacité déclenchée inhérente associée aux marqueurs « radiation » se déclenche une fois pour chaque
joueur de l'équipe active qui a des marqueurs « radiation ». Chaque occurrence de cette capacité est
contrôlée par l'un de ces joueurs.

• Tous les effets (comme proliférer) qui interagissent avec les marqueurs qu'un joueur gagne, a ou perd
peuvent interagir avec les marqueurs « radiation ».

• Les cartes sont meulées toutes en même temps, ce qui veut dire que des capacités qui se déclenchent « à
chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée » se déclenchent exactement une fois tant qu'au
moins une carte non-terrain a été meulée.

• Si un joueur a moins de cartes dans sa bibliothèque que le nombre de marqueurs « radiation » qu'il a quand
la capacité déclenchée se résout, il meule autant de cartes qu'il le peut.

Alors c'était comment ?

     
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L'auteur

ylloh
mdo
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Gourou depuis le 01/01/2000
Yvelines
Un gourou n'exige rien de ses disciples mais au contraire les aide à élargir leur vision.

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"Pour élever une plante carnivore, une shamane au terreau vous dira que le plus sage consiste à employer une sélection non naturelle pour choisir les meilleures graines de force, à broyer la terre et à la recouvrir de paillis, puis à planter votre bestiole dans un endroit approprié de votre domaine, c'est-à-dire aussi loin que possible de vos tapis de fleur, en particulier les baku crinefleurs et les kami hana, car ils commenceraient aussitôt à se bouffer les uns les autres et saccageraient tous vos efforts. Il faudra aussi protéger votre nouvelle venue, pendant les premiers jours, contre toutes les mauvaises herbes du genre muse née des graines, qui ne servent à rien et la tueraient avant qu'elle n'ait pu développer des crocs venimeux de bonne taille. Il faudra ensuite, bien sûr, la nourrir par exemple avec un lion du terreau ou deux par semaine, pour qu'elle puisse se faire les crocs, et lui brosser les dents régulièrement. Tout ça est pertinent, mais je recommande, en plus, au début de sa croissance, de la planter d'abord dans un pot, par exemple une urne de Colfénor ou un vieux cylix de mana, dont les résidus magiques favoriseront le bon développement du bestiau. Vous pourrez ensuite la déraciner et la replanter en terrain naturel, en évitant les trous perdus du type jardin tranquille, qui la feraient mourir d'ennui, mais plutôt par exemple à l'orée de la Krosia, où elle est sûre d'avoir un peu d'action, ou bien dans Llanowar revenue à la vie, qui en a encore grand besoin (et puis il y a plein de slivoïdes à bouffer sur Dominaria). Simplement, faites gaffe à ce que vous utilisez comme vase, ne me refaites pas comme Urza avec son Golgothian Sylex, la forêt d'Argoth ne s'en est jamais remise..."

—Freyalise, La Yavimaya sur votre balcon : 100 préceptes de jardinage magique

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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