Expérience Douze
(Experiment Twelve)
Expérience Douze
(Experiment Twelve)
Expérience Douze
Experiment Twelve
CCM : 4
Texte :
À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force.
Déguisement (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour comme une créature 2/2 avec parade . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
Force / Endurance: 4/4
Edition
Murders at Karlov Manor Commander | #37 | 16/02/2024 |
Murders at Karlov Manor Commander | #347 | 16/02/2024 |
Autorisations en tournois
Couleur
La Parade est une capacité qui est introduite avec l’extension Strixhaven. Il s’agit d’une version "adoucie" de la défense talismanique, en étant plus accessible mais mo...
Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger des blessures au joueur défenseur même si elle est bloquée, à condition d’assigner d...