Expérience Douze (Experiment Twelve) - Magic the Gathering

Expérience Douze
(Experiment Twelve)

Expérience Douze
(Experiment Twelve)

Nom :
Expérience Douze
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : elfe et lézard et guerrier
Rareté :
Rare

Texte :
Piétinement
À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force.
Déguisement (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour comme une créature 2/2 avec parade . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 4/4

Indice de popularité :

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Tu m'a l'air malade et fatigué, tu n'as pas attrapé un coup de froid quand même ? Prend donc, ce remède, il va te remettre d'aplomb. C'est une infusion de Nyx, un eidôlon des fleurs m'a donné la recette.

Grand-mère Sengir au Baron Sengir

Proposé par Zefty le 17/05/2014

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui ne faudrait-il vraiment pas croiser dans la Maison de l'Horreur ?

Résultats (déjà 383 votes)