Fouet de guerre de Fortcoutel
(Bladehold War-Whip)
Fouet de guerre de Fortcoutel
(Bladehold War-Whip)
Fouet de guerre de Fortcoutel
Bladehold War-Whip
CCM : 3
Les capacités d'équipement que vous activez d'autres équipements coûtent de moins à activer.
La créature équipée a la double initiative.
Équipement
Autorisations en tournois
Couleur
Une créature avec cette capacité infligera deux fois des blessures de combat : une fois en même temps que les créature avec l’initiative, et une fois en même temps que les autres créatures...
Les équipements ont été introduits avec l’extension Mirrodin. Il s’agit d’un sous-type d’artefact, qui se comporte sur bien des aspects de façon similaire aux auras avec...
Cette nouvelle capacité mot-clé, que l’on trouve sur certaines cartes d’équipement, représente la lutte des Mirrans contre les forces de Phyrexia. Les cartes d’équipement avec cette cap...