Attirail d'aventure
(Adventuring Gear)
Attirail d'aventure
(Adventuring Gear)
Nom :
Attirail d'aventure
Adventuring Gear
CCM : 1
Type / sous-type :
Artefact : équipement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement ( : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les outils de l'explorateur dans un monde sauvage.
Équipement ( : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les outils de l'explorateur dans un monde sauvage.
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur