Marchebrume
(Mistwalker)
Marchebrume
(Mistwalker)
Marchebrume
Mistwalker
CCM : 3
Vol
: Le Marchebrume gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
« Pour s'échapper de Littjara, il faut suivre un oiseau. »
—Folklore Tuskeri
Force / Endurance: 1/4
Autorisations en tournois
Couleur
Changelin est une capacité à mot-clé de créature apparue sur les cartes de changeformes de Lorwyn. Une créature qui a le changelin a tous les types de créatures à la fois : c’est un elfe...
Le vol est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes bleues et/ou blanches (notamment les anges et les oiseaux). ...