Centrale énergétique d'Urza (Urza's Power Plant) - Magic the Gathering

Centrale énergétique d'Urza
(Urza's Power Plant)

Centrale énergétique d'Urza
(Urza's Power Plant)

9.87
Nom :
Centrale énergétique d'Urza
Coût :

Type / sous-type : Terrain : centrale énergétique d'Urza
Rareté :
Commune

Texte :
: Ajoutez à votre réserve. Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez à la place.
La fabrication des artefacts nécessitait d'immenses ressources.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Antiquities #84 01/04/1994

23 Autre(s) édition(s)

Modern Horizons 3 Commander #402 06/06/2024
Commander Masters #1052 04/08/2023
Jumpstart 2022 #830 02/12/2022
Double masters #330 07/08/2020
Double masters #371 07/08/2020
Masters Edition IV #258a 10/01/2011
Masters Edition IV #258b 10/01/2011
Masters Edition IV #258c 10/01/2011
Masters Edition IV #258d 10/01/2011

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte fait partie de l'Urzatron , un groupe de trois terrains qui, réunis, peuvent produire un total de : Mine d'Urza, Centrale énergétique d'Urza et Tour d'Urza.

Modern Horizons 3 Commander
06/06/2024 | 0.63 €

Commander Masters
04/08/2023 | 2.9 €

Jumpstart 2022
02/12/2022 | 0.7 €

Double masters
07/08/2020 | 0.68 €

Double masters
07/08/2020 | 13.66 €

Masters Edition IV
10/01/2011

Masters Edition IV
10/01/2011

9ème édition
29/08/2005 | 0.78 €

8ème Edition
28/07/2003 | 0.8 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.5 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.52 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.52 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.52 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.52 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.07 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.08 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.53 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.63 €

Antiquities
01/04/1994 | 9.87 €

Antiquities
01/04/1994 | 9.87 €

Antiquities
01/04/1994 | 9.87 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Si on veut être peinard dans la vie, il vaut mieux être discret, rester dans son coin, ne pas faire de vague, n'en déplaise au mystique forge-vague. Parce que, comme lui, dès que tu te fais un peu connaître, que tu veux jouer un rôle dans ce monde ou juste être bon dans un domaine particulier, il se trouve un arpenteur qui va trouver malin de mettre un sort à ton nom dans sa bibliothèque, et tu vas de retrouver débarqué d'un coup sur un champ de bataille à affronter des créatures pas possibles qui ne t'ont pourtant rien fait et à qui tu préfèrerais ne rien faire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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