Boute-en-train
(Life of the Party)
Boute-en-train
(Life of the Party)
Nom :
Boute-en-train
Life of the Party
CCM : 4
Texte :
Initiative, piétinement, célérité
À chaque fois que le Boute-en-train attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand le Boute-en-train arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chaque adversaire crée un jeton qui en est une copie. Les jetons sont incités pour le reste de la partie. (Ils attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.)
À chaque fois que le Boute-en-train attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand le Boute-en-train arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chaque adversaire crée un jeton qui en est une copie. Les jetons sont incités pour le reste de la partie. (Ils attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.)
Force / Endurance: 0/1
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur
Célérité Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.
Initiative Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.
Piétinement Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker qui défend.