~Chef de l'arrière-pays (Hinterland Chef) - Magic the Gathering

~Chef de l'arrière-pays
(Hinterland Chef)

~Chef de l'arrière-pays
(Hinterland Chef)

Nom :
~Chef de l'arrière-pays
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Créature : humain et éclaireur
Rareté :
Rare

Texte :
Quand le Chef de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du grimoire du Chef de l'arrière-pays. Elle devient définitivement un artefact Nourriture en plus de ses autres types et acquiert définitivement « , : Sacrifiez cette créature, vous gagnez 3 points de vie. »

Le grimoire du Chef de l'arrière-pays est composé de : Bosquérisson tout-puissant, Agame des sables à jabots, Vipère de mousse, Bosquérisson, Gibier des hautes terres, Scarabée à carapace de fer, Cobra de lotus, Fourmi pot-de-nectar du Kazandou, Oie d'or, Scaracorne nessian, Colonie de scurrides, Baloth territorial, Jeune calotte de la mort, Rampeur à spores et Diplopode du moldgraf.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 3/3

Indice de popularité :

Edition

Alchemy: Innistrad #50 19/12/2021

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Ce n'est que quand la situation est irrécupérable que le Regard te montre la carte qu'il te fallait pour retourner la situation (Ou arrêter de résumer tes tours à : Je pose un land.)

Lois de Magic-Murphy : 1ère application

Proposé par PaperTime le 27/07/2018

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 265 votes)