Bonjour à tous !
Ce défi est plus facile que les précédents, je vais en effet essayer d'alterner défis faciles et défis difficiles, afin de toucher le maximum de monde, et pas seulement les joueurs soit débutants soit confirmés.
On commence comme d'habitude avec la solution du défi précédent :
Et maintenant, place au défi !
Vous êtes à l'AP Return to Ravnica et vous êtes entrain de disputer la dernière manche du dernier match de l'AP. Vous avez perdu tous vos autres matchs (il faut dire que vous n'êtes pas très fort lorsqu'il s'agit de monter un deck), et vous devez absolument sauver l'honneur en gagnant celui-là. Malheureusement, vous vous êtes encore mis dans de sales draps, et vous voici dans une situation on ne peut plus délicate : Votre adversaire a joué un Charme de Rakdos au tour précédent, faisant passer votre total de point de vie à 4, puis vous a snipé avec son Ghildmage de Rix Maadi, et il ne vous reste maintenant plus que 2 points de vie.
Votre tour vient de commencer, et vous devez gagner avant la fin de celui-ci : vous savez en effet que votre adversaire a un Impact explosif en main. Vous vous apprêtez alors à piocher une carte, quand vous décidez d'analyser le problème de plus près : vous contrôlez une Anomalie Brûlegel, un Élémental nivmagus, une Porte de la guilde d'Azorius, une Porte de la guilde d'Izzet, une Plaine, une Île, une Montagne et une autre Montagne enchanté par la Furie de la course. Votre adversaire lui contrôle deux Racketteur viashino et un Ghildmage de Rix Maadi. Votre main contient un Imposteur færie, une Dynacharge, une Sphère de détention, un Instinct perfide et une Forte bourrasque. Vous avez retourné le problème dans tous les sens, et vous avez conclu que tous vos espoirs de victoire reposaient dans la carte que vous allez piocher. Et après avoir, de mémoire, passé en revue toutes les cartes restantes dans votre bibliothèque, vous en avez déduit qu'une seule de ces cartes vous permettrait d'infliger les 7 blessures nécessaires à la défaite de votre adversaire.
Quelle est la carte que vous devez piocher pour gagner, et de quelle façon devez-vous procéder pour infliger ces 7 blessures ?
Votre bibliothèque contient :
- As de l'escrime
- Courtière d'Azorius
- Dragon hypersonique
- Gobelin des rues
- Feu annihilateur
- Téléportail
- Sabre civique
- Justice expéditive
- Électromperie
- Chevalière céleste de Lyev
- Porte de la guilde d'Izzet
- 3 Îles
- 3 Montagnes
- 3 Plaines
Récapitulatif de la situation :
La solution de ce défi sera donnée le mois prochain, avec le prochain défi.
Vous pouvez également proposer vos défis ici.
On se retrouve en Janvier 2013, avec si possible une situation que vous pourrez rencontrer à l'AP de Gatecrash !
Le 27/12/2012
Je plussoie les Sectateurs Zérodaim et Wombat
Spoiler: Montrer le tout est de tirer le gobelin! oooh, qu'elle est belle cette balise !
Note : 8/10
Le 24/12/2012
Merci UltraDiuve pour ton petit court, comme ça, je serais au courant!
et bravo a ceux qui ont trouvé (ça m'agace de pas en faire partie!), beau boulot!
Le 21/12/2012
Piocher le gobelin, le lancer pour Rwu, et lui donner la célérité.
Forte bourrasque sur un des bloqueurs, et l'adversaire passe à 5pv.
Déclarer tout le monde en attaquants, il y a deux bloqueurs, donc une créature qui passe forcément.
Dynacharge sur le non bloqué, l'adversaire passe à 3 via le trigger du gobelin, puis prend 3 de degats par la créature (1 minimum et +2 par dynacharge.)
Le 21/12/2012
Hmm, je crois avoir trouvé (une fois qu'on fait par élimination... :p) :
Spoiler: Montrer On doit piocher le gobelin des rues.
Step 1: On pose le gobelin en gardant au moins et le terrain enchanté.
=> L'adversaire a 7PV et 3bloqueurs. On a encore 3manas et deux attaquants.
Step 2: On lance une forte bourrasque sur une des créatures adverses. L'effet du gobelin s'active, l'adversaire perd 2PV.
=> L'adversaire a 5PV et 2bloqueurs. On a encore et notre terrain enchanté, plus deux attaquants.
Step 3: On donne la célérité au gobelin grâce à la furie de la course, qu'il s'amuse un peu lui aussi.
=> L'adversaire a 5PV et 2bloqueurs. On a encore et trois attaquants.
Step 4: YATAAA !!! On attaque avec toutes nos créatures. L'adversaire ne pourra en bloquer que deux, donc il prendra au minimum une blessure de combat. Après qu'il ait déclaré les bloqueurs et avant l'attribution des blessures, il suffit de lancer dynacharge sur la créature non bloquée. L'adversaire subira donc 1 (blessure de combat minimum) + 2 (effet du gobelin, on a lancé un éphémère) + 2 (effet de la dynacharge) = 5 blessures au total.
Eh mais, ne lui restait-il pas 5 points de vie juste avant? Ow yeah !
Note : 9/10
Le 21/12/2012
Lofup, pour moi il y a deux problèmes avec ton raisonnement :
- si tu te sers de la justice expéditive pour donner l'initiative à une de tes créatures, tu ne peux plus l'exiler car une fois qu'elle se résout elle n'est plus sur la pile (on ne contrôle un éphémère ou un rituel que pendant qu'il est sur la pile)
- de toute façon, de manière générale, retirer l'initiative à une créature qui a déjà infligé des dégâts pendant la phase d'attribution des blessures d'initiative ne permet pas de lui faire frapper à nouveau pendant la phase d'attribution des dégâts normaux. Dans les précédentes énigmes quelqu'un avait posté le lien vers le point de règle.
Ca m'énerve, je sèche !!! (et si mon boss savait, ça l'énerverait aussi )
Le 21/12/2012
on y a tous pensé, mais pour utiliser la capa de l'élémental, la sort doit etre lancé et dans la pile!
Il faut donc payé le coup en mana... et ne pas avoir l'effet (ouaip, je sais, c'est la loose)
Le 21/12/2012
Je me trompe ou pas, mais j'ai une soluce facile.
Il suffit de piocher n'importe quelle carte d'éphémère ou de rituel.
On lance forte bourrasque en surcharge et on engage toutes les créatures adverses.
On a 3 éphémères/rituels en main (instinct perfide, dynacharge et la carte piochée). On utilise 3 fois la capa de Élémental nivmagus qui devient 7/8. ON attaque et vlan, on gagne!!!
Le 21/12/2012
Naleur -> a condition qu'il ne bloque pas, oui ça marche... mais il a peu de raison valable de te laissais passer en te regardant... 'mon avis, il va bloquer!
ou tu utilise le gros coup de vent avec surcharge, dans ce cas je ne sais pas ou tu trouve tout ton mana
Edité 1 fois, dernière édition par Lofup le 21/12/2012
Le 21/12/2012
Je dis peut-être une bêtise, mais pour moi,Spoiler: Montrer
une Forte bourasque accompagnée d'un Instinct perfide puis avec le mana restant, soit utiliser la capacité de brûlegel soit Dynacharge et ça colle 7/8 en attaquant avec les trois créature controlées... (?)
edit: j'ai en effet dit une bêtise, (j'ai confondu Forte bourasque avec une autre carte)
Edité 3 fois, dernière édition par le 21/12/2012
Le 21/12/2012
Je pense qu'on a du avoir la meme idée alors!
Spoiler: Montrer imaginons qu'on utilise la justice expéditive... la créature a l'initiative toussatoussa... peut ton grace a l'élémental attendre la fin de la phase de dégat initiative pour "annuler" la justice, et ainsi faire gagner +2/+2 a l'élémental et refaire frapper la créature qui bénéficié de la justice?
mais c'est quoi cette habitude de faire des deck tricolore aussi? faut avoir envie de souffrir!
j'ai une question...
(je met ça en spoil, parce que si la réponse est "oui", alors c'est a 95% la solution)
Edité 1 fois, dernière édition par Lofup le 21/12/2012
Le 21/12/2012
Quelle galère...
J'avais une solution qui marchait nickel, sauf qu'il me fallait exclusivement du mana rouge et bleu. Et la plaine me fout dedans !
Le 21/12/2012
Désolé je m'étais également trompé... Il me semblait qu'il y avait plus d'une solution pour gagner, mais je n'avais pas totalement compris les conditions de boost de l'élémental.
Edité 1 fois, dernière édition par Lecrapo le 21/12/2012
Le 21/12/2012
woops, erreur de ma part... on peux supprimer ça? je vais mieux reflechir en attendant de trouver la vrai solution!
Edité 1 fois, dernière édition par Lofup le 21/12/2012