Deck Prêt-à-porter - Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Explorateurs des profondeurs - Magic the Gathering

Deck Prêt-à-porter - Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Explorateurs des profondeurs

Deck Prêt-à-porter - Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Explorateurs des profondeurs

Vous n'avez pas atterri par erreur sur le résumé du prochain film Aquaman, rassurez-vous, il s'agit bien de votre tant attendu « deck prêt-à-porter » consacré au deck préconstruit « Explorateurs des profondeurs » !

   / Débutant / Bloc opératoire / Bleu / Vert / Commander

Vous n'avez pas atterri par erreur sur le résumé du prochain film Aquaman, rassurez-vous, il s'agit bien de votre tant attendu « deck prêt-à-porter » consacré au deck préconstruit « Explorateurs des profondeurs » !

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le , par IceAgeGT
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Explorateurs des profondeurs : l'optimiser pour tout submerger !



Salutations vaillantes et vaillants protecteurs des récifs abyssaux ! Vous n'avez pas atterri par erreur sur le résumé du prochain film Aquaman, rassurez-vous, il s'agit bien de votre tant attendu « deck prêt-à-porter » consacré au deck préconstruit « Explorateurs des profondeurs » !

Après l'excellent deck « veloci-ramp-tor » dédié à nos chers reptiles préhistoriques, les dinosaures, le deck « rituels de sang » avec nos nobles aristocrates vampires, c'est maintenant au tour de la tribu des ondins de glisser le long des côtes des cavernes oubliées d'Ixalan.

Apprécions ici les efforts de Wizard of the Coast qui nous a concocté le premier deck Commander entièrement axé sur la stratégie des ondins. Même si par le passé, des decks mettant en vedette nos créatures de l'Atlantide, comme Adrix et Nev, jumemages, et Tuvasa, baignée de soleil, ont déjà été édités.
Qu'importe cependant, préparez-vous à plonger littéralement dans les profondeurs des océans pour découvrir en ma compagnie les joyaux que renferme ce deck, en explorant sa stratégie, ses forces et faiblesses, et bien sûr, mes suggestions d'amélioration servies sur un plateau de fruits de mer !
À vos tridents !







Hakbal, digne héritier de l'Atlantide ?



Examinons de plus près notre commandant écailleux, Hakbal de l'Âme déferlante, pour déterminer s'il peut rivaliser avec Kumena, tyran d'Orazca. La question reste délicate à trancher, Kumena étant moins coûteux à lancer et offrant davantage d'options en engageant vos ondins. Cependant, Hakbal se défend bien en proposant une stratégie axée sur la "ramp" et la pioche, une combinaison toujours avantageuse pour un commandant.

 
 

Au début du combat pendant votre tour, chaque créature Ondin que vous contrôlez effectue une action « explore ».
Le mot-clé « explorer » est une mécanique introduite dans le premier set Ixalan, indiquant que chaque fois qu'une créature explore, vous révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Ajoutez-la à votre main si c'est un terrain. Sinon, ajoutez un marqueur +1/+1 à cette créature et replacez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou dans votre cimetière.
Cette capacité est particulièrement appréciable dans une stratégie centrée sur les ondins, en exploitant la combinaison bien connue Simic pour assurer un approvisionnement constant en sorts de « ramp », et bénéficier des marqueurs +1/+1.
La déferlante de capacités ne s'arrête pas là; si vous attaquez avec Hakbal, vous pourrez continuer à poser un terrain ou à piocher, et donc continuer à planifier votre stratégie. !



Une plongée stratégique des forces, et faiblesses.



Commençons par aborder la stratégie, qui reste relativement simple et bien définie pour les amateurs d'Ondins. Il s'agit essentiellement de déployer des Ondins à chaque tour, d'explorer pour ajouter ou non des marqueurs, d'attaquer, éventuellement de piocher avec Hakbal, et de progresser dans la « ramp" »

Cette stratégie est cohérente, facile à prendre en main, et constitue un excellent point fort, surtout pour les débutants. Le deck offre ainsi une expérience de jeu accessible.

Un autre point fort à souligner est la qualité des réimpressions. Il est agréable de constater que la plupart des Ondins indispensables, tels que Svyelun des mers et des cieux, sont inclus dans la liste. Cela offre une bonne base et laisse une marge de manœuvre pour améliorer le deck. L'absence de surprises lors du déballage des cartes n'est pas un défaut, car vous avez choisi ce deck pour sa sélection bien fournie d'Ondins.

 
 


Il est également pertinent de souligner la thématique des marqueurs +1/+1, soutenue par la mécanique d'exploration, comme une tactique solide à conserver. Elle assure une présence sur le champ de bataille tout en favorisant votre avancée dans la partie.

Cependant, comme la plupart des decks tribaux, y compris notre explorateur des profondeurs, celui-ci reste sensible aux interactions et aux board wipe.

Mais pas d'inquiétude, une solution simple consiste à apporter des soutiens constants pour submerger vos adversaires malgré leurs réponses !

Enfin, comme d'habitude, les modifications que je vous suggère visent à améliorer la thématique la plus impactante tout en éliminant les cartes moins efficaces ou hors thème. Cela, bien sûr, dans le cadre d'un budget raisonnable limité à 10 changements, vous laissant la liberté pour exprimer votre créativité !

Commandant(s) (1)
1Hakbal de l'Âme déferlante3/3
Créature(s) (37)
1Mimique métallique2/1Créature-artefact : changeforme
1Élite de Plongeracine1/1Créature : ondin et guerrier
1Historienne de Plongeracine3/3Créature : ondin et druide
1Instructeur d'affluent4/4Créature : ondin et shamane
1Marcheroyaume2/3Créature : changeforme
1Sage de l'évolution3/2Créature : elfe et druide
1Traqueuse de topographie2/2Créature : ondin et éclaireur
1Bannerette de Pierreruisseau1/1Créature : ondin et sorcier
1Biomancien benthique1/1Créature : ondin et sorcier et mutant
1Commandant au casque de corail2/2Créature : ondin et soldat
1Danseur des brumes3/3Créature : ondin et sorcier
1Empereur Mihail II3/3Créature légendaire : ondin et noble
1Franchisseur de houle2/2Créature : ondin et sorcier
1Héraut des ruisseaux secrets2/3Créature : ondin et guerrier
1Kopala, gardien des vagues2/2Créature légendaire : ondin et sorcier
1Maître du Trident de perles2/2Créature : ondin
1Oracle des fonds marins2/3Créature : ondin et sorcier
1Plongeuse céleste voleuse2/1Créature : ondin et gredin
1Reejerey suire2/2Créature : ondin et soldat
1Sage des fables2/2Créature : ondin et sorcier
1Souveraine ondine2/2Créature : ondin et noble
1Spéléoplongeuse ondine2/4Créature : ondin et éclaireur
1Svyelun des mers et des cieux3/4Créature légendaire : ondin et dieu
1Thassa, déesse de la Mer5/5Créature-enchantement légendaire : dieu
1Chanteur des rivières vives3/2Créature : ondin et shamane
1Fidèle de Kiora2/2Créature : ondin
1Kumena, tyran d'Orazca2/4Créature légendaire : ondin et shamane
1Lieuse-brume ondine2/2Créature : ondin et shamane
1Nicanzil, conductrice des courants2/3Créature légendaire : ondin et éclaireur
1Plongeuse céleste ondine1/1Créature : ondin et mutant
1Première oratrice Zegana1/1Créature légendaire : ondin et sorcier
1Selkie aux yeux glacés1/1Créature : ondin et gredin{G/U}{G/U}
1Tatyova, druidesse benthique3/3Créature légendaire : ondin et druide
1Tishana, voix du tonnerre*/*Créature légendaire : ondin et shamane
1Vorel du Cladus Coque1/4Créature légendaire : humain et ondin
1Xolatoyac, la marée souriante6/6Créature légendaire : salamandre et grand serpent
1Zegana, oratrice utopiste4/4Créature légendaire : ondin et sorcier
Rituel(s) (6)
1ExplorerRituel
1Merveilles des temps passésRituel
1Portée du kodamaRituel : arcane
1Au creux de la vagueRituel
1Forme du corbeauRituel
1Malédiction du pourceauRituel
Éphémère(s) (9)
1Appel inspirateurÉphémère
1Intrusion désastreuseÉphémère
1Réveiller la bêteÉphémère
1ÉtherisationÉphémère
1Graver // MémoireÉphémère / Rituel
1Hybridation rapideÉphémère
1Ondulations de potentielÉphémère
1Commandement de QuandrixÉphémère
1Spirale de croissanceÉphémère
Enchantement(s) (6)
1Écailles renforcéesEnchantement
1Évolution bifurcatriceEnchantement
1Découverte de congénèresEnchantement
1Eaux de PlongeracineEnchantement
1Reflets de LittjaraEnchantement
1Ascendance simicEnchantement
Artefact(s) (5)
1Anneau solaireArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Cachet de SimicArtefact
1Sphère du commandantArtefact
Terrain(s) (36)
1Bastion de KarnTerrain
1Llanowar revenue à la vieTerrain
1Pont de fangemousseTerrain
1Chambre de croissance des SimicTerrain
1Cour retiréeTerrain
7ForêtTerrain de base : forêt
13ÎleTerrain de base : île
1Lacis pâlevigneTerrain
1Passage des malandrinsTerrain
1Paysage myriadaireTerrain
1Port de l'arrière-paysTerrain
1Refuge de l'alchimisteTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Temple du mystèreTerrain
1Terra nulliusTerrain
1Tour de commandementTerrain
1Tour du ReliquaireTerrain
1Voie de l'AscendanceTerrain
Commandant(s) (1)
1Hakbal de l'Âme déferlante3/3
Créature(s) (37)
1Mimique métallique2/1
1Élite de Plongeracine1/1
1Historienne de Plongeracine3/3
1Instructeur d'affluent4/4
1Marcheroyaume2/3
1Sage de l'évolution3/2
1Traqueuse de topographie2/2
1Bannerette de Pierreruisseau1/1
1Biomancien benthique1/1
1Commandant au casque de corail2/2
1Danseur des brumes3/3
1Empereur Mihail II3/3
1Franchisseur de houle2/2
1Héraut des ruisseaux secrets2/3
1Kopala, gardien des vagues2/2
1Maître du Trident de perles2/2
1Oracle des fonds marins2/3
1Plongeuse céleste voleuse2/1
1Reejerey suire2/2
1Sage des fables2/2
1Souveraine ondine2/2
1Spéléoplongeuse ondine2/4
1Svyelun des mers et des cieux3/4
1Thassa, déesse de la Mer5/5
1Chanteur des rivières vives3/2
1Fidèle de Kiora2/2
1Kumena, tyran d'Orazca2/4
1Lieuse-brume ondine2/2
1Nicanzil, conductrice des courants2/3
1Plongeuse céleste ondine1/1
1Première oratrice Zegana1/1
1Selkie aux yeux glacés1/1{G/U}{G/U}
1Tatyova, druidesse benthique3/3
1Tishana, voix du tonnerre*/*
1Vorel du Cladus Coque1/4
1Xolatoyac, la marée souriante6/6
1Zegana, oratrice utopiste4/4
Rituel(s) (6)
1Explorer
1Merveilles des temps passés
1Portée du kodama
1Au creux de la vague
1Forme du corbeau
1Malédiction du pourceau
Éphémère(s) (9)
1Appel inspirateur
1Intrusion désastreuse
1Réveiller la bête
1Étherisation
1Graver // Mémoire
1Hybridation rapide
1Ondulations de potentiel
1Commandement de Quandrix
1Spirale de croissance
Enchantement(s) (6)
1Écailles renforcées
1Évolution bifurcatrice
1Découverte de congénères
1Eaux de Plongeracine
1Reflets de Littjara
1Ascendance simic
Artefact(s) (5)
1Anneau solaire
1Bottes de piedagile
1Cachet d'ésotérisme
1Cachet de Simic
1Sphère du commandant
Terrain(s) (36)
1Bastion de Karn
1Llanowar revenue à la vie
1Pont de fangemousse
1Chambre de croissance des Simic
1Cour retirée
7Forêt
13Île
1Lacis pâlevigne
1Passage des malandrins
1Paysage myriadaire
1Port de l'arrière-pays
1Refuge de l'alchimiste
1Temple de la fausse divinité
1Temple du mystère
1Terra nullius
1Tour de commandement
1Tour du Reliquaire
1Voie de l'Ascendance


10 changements pour déferler sur vos adversaires !



Commençons par renforcer notre vague ondine avec l'ajour de Pèlerinage de Plongeracine, qui nous permettra de créer un jeton ondin doté de la défense talismanique à chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez est engagé.

En d'autres termes, chaque fois que vous engagez un ondin pour attaquer, vous obtenez un ondin supplémentaire, potentiellement renforcé avec des marqueurs +1/+1, bénéficiant en plus de la défense talismanique.
Ce mécanisme s'harmonise parfaitement avec Kumena, tyran d'Orazca déjà présent dans notre liste. Même si vous ne pouvez pas attaquer, vous aurez toujours la possibilité de piocher des cartes, d'ajouter des marqueurs +1/+1 pour renforcer votre armée.
Si Kumena devient suffisamment puissant, il deviendra également imblocable, infligeant ainsi des dégâts considérables à votre adversaire.
 
 


Pour encore plus de possibilité de synergie, vous pouvez envisagez d'ajouter aussi Commerce suire qui s'harmonise parfaitement avec Kumena qui me semble un incontournable dans un deck ondins. La grande valse de la marée !
 
 


Renforcer l'armure d'écailles de vos ondins !



Comme je l'ai mentionné précédemment, notre liste se concentre sur les marqueurs +1/+1, en particulier autour de la mécanique « explorer ». Les « Cavernes oubliées d'Ixalan » nous offrent d'excellentes cartes dans cette optique, telles que le Trône errant, qui amplifie les effets de Hakbal, ainsi que d'autres ondins ! Pas besoin de s'étendre davantage, imaginez simplement les combinaisons audacieuses que ce trône peut créer avec les effets des ondins en raz de marée !
 
 


En ajoutant une autre source d'exploration, moins vulnérable aux board wipe, avec Chemin de la découverte, vous renforcerez vos nouvelles recrues sur le champ de bataille et éviterez de sombrer dans les abysses lors de situations délicates.
 
 


Pour une exploration supplémentaire, je vous suggère également Sentinelle de la cité sans nom, récemment intégrée à cette édition. Elle génère un jeton « carte » à chaque fois qu'elle entre en jeu ou attaque. L'intérêt de ces jetons « carte » réside dans la possibilité de les utiliser lorsque vous avez du mana disponible pour explorer à nouveau, ou d'attendre un moment plus opportun pour maximiser l'effet d'exploration.
De plus, c'est une créature correcte, 3/4 pour 3 manas, dotée de la vigilance.
 
 


Augmenter le support de vos ondins !



Après avoir exploré les moyens de renforcer notre stratégie, examinons maintenant comment apporter davantage de support à notre plan de jeu.
Chaque deck tribal a son recruteur, et ici, il prend forme avec Précurseuse des Hérauts. Celle-ci vous permettra de rechercher le bon ondin au moment opportun, par exemple Héraut des ruisseaux secrets, assurant ainsi une potentielle attaque puissante, tout en continuant d'ajouter des marqueurs +1/+1 aux nouveaux arrivants. De quoi surprendre vos adversaires telle une attaque de requin surgissant des profondeurs !
 
 


De manière surprenante, cette liste Simic ne comporte aucun contre-sort, mais peu importe, étant donné que nous utilisons des ondins, ajoutons simplement Attrapeuse de maléfices vodaliane.
Non seulement elle agit comme un seigneur, augmentant la puissance des ondins de +1/+1, mais elle peut également être sacrifiée pour contrer un sort non-créature, à moins que son contrôleur ne paie 1 mana incolore, le tout avec la possibilité d'être jouée en éphémère. Cela vous assure une option de protection.
 
 


Et n'oubliez pas de considérer l'inclusion du Chasseur des mers. Bien qu'il ne soit pas lui-même un ondin et nécessite d'attendre le tour suivant pour être activé, il vous offre la possibilité d'aller chercher un ondin et de le mettre directement en jeu sans aucune condition. Répétable à chaque tour. Pourquoi se priver d'une telle opportunité ?
 
 


Dans un deck exclusivement dédié à une seule catégorie de créatures, il serait regrettable de ne pas inclure Cor du héraut. Il vous offre la possibilité de révéler potentiellement une carte d'ondin au début de votre entretien, et même en cas d'échec de la révélation, de réduire le coût de vos ondins.
 
 


Mieux encore, Chœur elfe vous autorisera à jouer vos créatures sans restriction de type depuis le dessus de votre bibliothèque, transformant aussi vos ondins en générateurs de mana, une excellente synergie à souligner, notamment avec Commerce suire.
 
 


Commandant(s) (1)
1Hakbal de l'Âme déferlante3/3
Créature(s) (35)
1Mimique métallique2/1Créature-artefact : changeforme
1Trône errant4/4Créature-artefact : golem
1Élite de Plongeracine1/1Créature : ondin et guerrier
1Historienne de Plongeracine3/3Créature : ondin et druide
1Marcheroyaume2/3Créature : changeforme
1Précurseuse des Hérauts3/2Créature : ondin et éclaireur
1Sentinelle de la cité sans nom3/4Créature : ondin et guerrier et éclaireur
1Traqueuse de topographie2/2Créature : ondin et éclaireur
1Attrapeuse de maléfices vodaliane1/1Créature : ondin et sorcier
1Bannerette de Pierreruisseau1/1Créature : ondin et sorcier
1Biomancien benthique1/1Créature : ondin et sorcier et mutant
1Chasseur des mers2/2Créature : humain et mercenaire
1Danseur des brumes3/3Créature : ondin et sorcier
1Empereur Mihail II3/3Créature légendaire : ondin et noble
1Franchisseur de houle2/2Créature : ondin et sorcier
1Héraut des ruisseaux secrets2/3Créature : ondin et guerrier
1Kopala, gardien des vagues2/2Créature légendaire : ondin et sorcier
1Maître du Trident de perles2/2Créature : ondin
1Oracle des fonds marins2/3Créature : ondin et sorcier
1Plongeuse céleste voleuse2/1Créature : ondin et gredin
1Reejerey suire2/2Créature : ondin et soldat
1Souveraine ondine2/2Créature : ondin et noble
1Svyelun des mers et des cieux3/4Créature légendaire : ondin et dieu
1Thassa, déesse de la Mer5/5Créature-enchantement légendaire : dieu
1Chanteur des rivières vives3/2Créature : ondin et shamane
1Fidèle de Kiora2/2Créature : ondin
1Kumena, tyran d'Orazca2/4Créature légendaire : ondin et shamane
1Lieuse-brume ondine2/2Créature : ondin et shamane
1Nicanzil, conductrice des courants2/3Créature légendaire : ondin et éclaireur
1Plongeuse céleste ondine1/1Créature : ondin et mutant
1Première oratrice Zegana1/1Créature légendaire : ondin et sorcier
1Selkie aux yeux glacés1/1Créature : ondin et gredin{G/U}{G/U}
1Tatyova, druidesse benthique3/3Créature légendaire : ondin et druide
1Tishana, voix du tonnerre*/*Créature légendaire : ondin et shamane
1Zegana, oratrice utopiste4/4Créature légendaire : ondin et sorcier
Rituel(s) (6)
1ExplorerRituel
1Merveilles des temps passésRituel
1Portée du kodamaRituel : arcane
1Au creux de la vagueRituel
1Forme du corbeauRituel
1Malédiction du pourceauRituel
Éphémère(s) (8)
1Appel inspirateurÉphémère
1Intrusion désastreuseÉphémère
1Réveiller la bêteÉphémère
1ÉtherisationÉphémère
1Hybridation rapideÉphémère
1Ondulations de potentielÉphémère
1Commandement de QuandrixÉphémère
1Spirale de croissanceÉphémère
Enchantement(s) (8)
1Chemin de la découverteEnchantement
1Chœur elfeEnchantement
1Écailles renforcéesEnchantement
1Commerce suireEnchantement tribal : ondin
1Découverte de congénèresEnchantement
1Eaux de PlongeracineEnchantement
1Pèlerinage de PlongeracineEnchantement
1Reflets de LittjaraEnchantement
Artefact(s) (6)
1Anneau solaireArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Cachet de SimicArtefact
1Cor du hérautArtefact
1Sphère du commandantArtefact
Terrain(s) (36)
1Bastion de KarnTerrain
1Llanowar revenue à la vieTerrain
1Pont de fangemousseTerrain
1Chambre de croissance des SimicTerrain
1Cour retiréeTerrain
7ForêtTerrain de base : forêt
13ÎleTerrain de base : île
1Lacis pâlevigneTerrain
1Passage des malandrinsTerrain
1Paysage myriadaireTerrain
1Port de l'arrière-paysTerrain
1Refuge de l'alchimisteTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Temple du mystèreTerrain
1Terra nulliusTerrain
1Tour de commandementTerrain
1Tour du ReliquaireTerrain
1Voie de l'AscendanceTerrain
Commandant(s) (1)
1Hakbal de l'Âme déferlante3/3
Créature(s) (35)
1Mimique métallique2/1
1Trône errant4/4
1Élite de Plongeracine1/1
1Historienne de Plongeracine3/3
1Marcheroyaume2/3
1Précurseuse des Hérauts3/2
1Sentinelle de la cité sans nom3/4
1Traqueuse de topographie2/2
1Attrapeuse de maléfices vodaliane1/1
1Bannerette de Pierreruisseau1/1
1Biomancien benthique1/1
1Chasseur des mers2/2
1Danseur des brumes3/3
1Empereur Mihail II3/3
1Franchisseur de houle2/2
1Héraut des ruisseaux secrets2/3
1Kopala, gardien des vagues2/2
1Maître du Trident de perles2/2
1Oracle des fonds marins2/3
1Plongeuse céleste voleuse2/1
1Reejerey suire2/2
1Souveraine ondine2/2
1Svyelun des mers et des cieux3/4
1Thassa, déesse de la Mer5/5
1Chanteur des rivières vives3/2
1Fidèle de Kiora2/2
1Kumena, tyran d'Orazca2/4
1Lieuse-brume ondine2/2
1Nicanzil, conductrice des courants2/3
1Plongeuse céleste ondine1/1
1Première oratrice Zegana1/1
1Selkie aux yeux glacés1/1{G/U}{G/U}
1Tatyova, druidesse benthique3/3
1Tishana, voix du tonnerre*/*
1Zegana, oratrice utopiste4/4
Rituel(s) (6)
1Explorer
1Merveilles des temps passés
1Portée du kodama
1Au creux de la vague
1Forme du corbeau
1Malédiction du pourceau
Éphémère(s) (8)
1Appel inspirateur
1Intrusion désastreuse
1Réveiller la bête
1Étherisation
1Hybridation rapide
1Ondulations de potentiel
1Commandement de Quandrix
1Spirale de croissance
Enchantement(s) (8)
1Chemin de la découverte
1Chœur elfe
1Écailles renforcées
1Commerce suire
1Découverte de congénères
1Eaux de Plongeracine
1Pèlerinage de Plongeracine
1Reflets de Littjara
Artefact(s) (6)
1Anneau solaire
1Bottes de piedagile
1Cachet d'ésotérisme
1Cachet de Simic
1Cor du héraut
1Sphère du commandant
Terrain(s) (36)
1Bastion de Karn
1Llanowar revenue à la vie
1Pont de fangemousse
1Chambre de croissance des Simic
1Cour retirée
7Forêt
13Île
1Lacis pâlevigne
1Passage des malandrins
1Paysage myriadaire
1Port de l'arrière-pays
1Refuge de l'alchimiste
1Temple de la fausse divinité
1Temple du mystère
1Terra nullius
1Tour de commandement
1Tour du Reliquaire
1Voie de l'Ascendance


Pour submerger davantage vos adversaires !



Naturellement, ces dix modifications représentent une première voie d'amélioration que vous pouvez développer selon votre créativité et votre budget. Si vous souhaitez exploiter davantage de cartes comme Commerce suire, je vous suggère vivement d'ajouter Signal d'alarme, qui est sans doute l'un des meilleurs moyens pour dégager les créatures. En outre, Inga et Esika peuvent être des choix judicieux pour piocher et générer plus de mana ainsi que Rituel de cryptolithe.

Pensez également à inclure Annonciateur suire pour avoir une opportunité supplémentaire d'aller chercher l'ondin idéal, et Tours et détours pour renforcer l'exploration de vos créatures. En bonus, une fois transformé, il vous permet de chercher une créature parmi les quatre premières cartes de votre bibliothèque.

Vous pouvez également accentuer la rampe de votre deck avec Oracle de Mul Daya, une option toujours gagnante, d'après mon expérience.
 
 
 
 



10 cartes que vous pouvez laisser disparaître dans les profondeurs abyssales.



La première carte qu'il me semble évident de retirer est Ascendance simic. Bien qu'il s'agisse d'une win condition alternative amusante, il vous faudra du temps pour assembler vos 20 marqueurs « croissance ». Si un adversaire ne la détruit pas avant, vous serez déjà en position de force.

À l'instar du Commandant au casque de corail, qui vous demandera beaucoup d'investissement jusqu'au niveau 4. Vous avez déjà d'autres seigneurs qui font la même chose sans surplus. Même constat avec Vorel du Cladus Coque, trop lent et consomme du mana.

Xolatoyac, the Smiling Flood peut être intéressant pour attaquer avec la traversée des îles ou dégager vos permanents. Mais pour six manas et un effet par tour, vous aurez mieux à faire avec Commerce suire.

Instructeur d'affluent suppose que vous ayez un plan de jeu tourné autour du sacrifice ou d'attendre que vos créatures meurent. La plupart du temps, il sera la cible de vos adversaires.

Sage de l'évolution n'est pas un ondin et suppose que vous abusez de la pose massive de terrain pour proliférer. À ce stade, Chemin de la découverte est bien mieux optimisé dans le thème, et Évolution bifurcatrice ne fera que la plupart du temps doubler un marqueur +1/+1.

Enfin, je retire également Spéléoplongeuse ondine trop faible, et Sage des fables qui s'écarte de notre plan de jeu.

Voila ! En suivant ce guide, vous aurez déjà une première idée de comment améliorer votre deck « Explorateurs des profondeurs ». Après laissé faire votre imagination, et votre créativité pour le rendre unique !

C'était IceAgeGT, cartes magic et humour dans les profondeurs mystérieuses des cavernes oubliées d'Ixalan !

Alors c'était comment ?

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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