Force du Paradoxe : le deck du treizième docteur qui décoiffe le temps et l'espace !
Bienvenue, voyageurs et voyageuses intergalactiques, dans notre série palpitante « Decks Prêts-à-Porter » ! Cette fois-ci, changement radical avec un deck préconstruit « Universes beyond », ou nous allons plonger la tête la première dans l'univers de la célèbre série britannique de science-fiction Doctor Who ! C'est une fusion captivante pour les amateurs de la série et les adeptes de Magic !
Notre héros temporel, sera présenté en détail avec son compagnon mystérieux en tandem sur les lignes du temps, puis nous explorerons ensemble les forces et faiblesses de ce préconstruit inters dimensionnels.
Cependant, ne vous inquiétez pas, car je vais vous révéler dix améliorations pour renforcer votre deck, ainsi que dix cartes à exterminer pour une touche paradoxale d'efficacité !
Alors, n'oubliez pas d'emporter votre tournevis sonique, et assurez-vous de bien attacher vos ceintures spatio-temporelles à bord du Tardis. C'est le moment de découvrir ensemble les modifications qui vont métamorphoser votre expérience de jeu en une aventure temporelle remplie de paradoxes passionnants !
Nous sommes tous capable du changement le plus incroyable. Nous pouvons évoluer, tout en restant fidèle à nous-mêmes. Nous pouvons honorer qui nous étions, et choisir qui nous voulons devenir.
Treizième Docteur, Saison 11 (2018). Épisode 1 : La Femme qui venait d'ailleurs
Le Treizième Docteur : Maîtrisez l'art du voyage temporel !
La stratégie du deck met en avant le duo Le Treizième Docteur et son compagnon Yasmin Khan. Le Treizième Docteur, en tant que Time Lord, exploite la mécanique « Paradoxe » en générant un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée chaque fois qu'un sort est lancé depuis autre part que votre main.
Cette capacité encourage une approche de jeu original, en favorisant les sorts lancés depuis l'exil. De plus, avec l'effet d'équipe du TARDIS, les créatures avec des marqueurs sont dégagées à chaque étape de fin. De quoi dissuader vos adversaires de vous attaquer.
Yasmin Khan, ajoute une dimension supplémentaire à la stratégie en permettant d'exiler la carte du dessus de la bibliothèque et de la jouer jusqu'à la prochaine étape de fin. Cette capacité offre un accès rapide à des ressources clés du deck, renforçant la cohérence de votre plan de jeu.
Cependant, le deck présente quelques faiblesses notamment autour d'artefacts qui ne sont pas tout à fait compatibles.
C'est le cas des jetons « nourritures » et « indices », qui nécessitent tous deux que vous investissiez du mana pour les craquer, vous aurez généralement mieux à faire de votre mana.
Prenez votre tournevis sonique nous allons y remédier !
Créature(s) (28)
1 | Graham O'Brien | 2/2 | Créature légendaire : humain et pilote | |
1 | Karvanista, Lupari loyal | 5/5 | Créature légendaire : extraterrestre et chien et soldat | |
1 | L'Augure | 6/6 | Créature : extraterrestre et zombie et soldat | |
1 | Sœurs de Karn | 0/0 | Créature : clerc | |
1 | Témoin thijarien | 0/4 | Créature : extraterrestre et clerc | |
1 | Clara Oswald | 2/6 | Créature légendaire : humain et conseiller | |
1 | Bill Potts | 2/4 | Créature légendaire : humain | |
1 | Dan Lewis | 2/2 | Créature légendaire : humain | |
1 | Iraxxa, impératrice de Mars | 5/4 | Créature légendaire : extraterrestre et guerrier | |
1 | Ryan Sinclair | 2/2 | Créature légendaire : humain | |
1 | Tyrannosaure enflammé | 5/5 | Créature : dinosaure | |
1 | Ver à mémoire | 1/1 | Créature : extraterrestre et ver | |
1 | Yasmin Khan | 3/3 | Créature légendaire : humain et détective | |
1 | Danny Pink | 4/3 | Créature légendaire : humain et soldat et conseiller | |
1 | Nardole, cyborg ingénieux | 1/2 | Créature-artefact légendaire : scientifique | |
1 | Osgood, opération Double | 2/2 | Créature légendaire : humain et extraterrestre et changeforme | |
3 | Rose Noble | 2/3 | Créature légendaire : humain | |
1 | Éclosion lunaire | 6/6 | Créature : extraterrestre et bête | |
1 | Jenny Flint | 2/2 | Créature légendaire : humain et détective | |
1 | Le Docteur fugitif | 4/4 | Créature légendaire : time lord et docteur | |
1 | Le Douzième Docteur | 4/4 | Créature légendaire : time lord et docteur | |
1 | Madame Vastra | 3/3 | Créature légendaire : lézard et détective | |
1 | Moi, l'immortelle | 3/3 | Créature légendaire : humain et gredin | |
1 | Poisson-leurre de la Foire des glaces | 7/7 | Créature : poisson | |
1 | River Song | 2/2 | Créature légendaire : humain et time lord et gredin | |
1 | Strax, infirmier sontaran | 5/5 | Créature légendaire : extraterrestre et clerc |
Rituel(s) (14)
1 | À la recherche de demain | Rituel | ||
1 | Cherchauloin | Rituel | ||
1 | Culture | Rituel | ||
1 | Affres du chaos | Rituel | ||
1 | Dans le Tourbillon du Temps | Rituel | ||
1 | Flux imminent | Rituel | ||
1 | Contemplation | Rituel | ||
1 | Démarrer le TARDIS | Rituel | ||
1 | Désalignement quantique | Rituel | ||
1 | Il était deux fois | Rituel | ||
1 | Prédestination | Rituel | ||
1 | Dernière nuit ensemble | Rituel | ||
1 | Détruire et rebâtir | Rituel | ||
1 | Vérité ou conséquences | Rituel |
Éphémère(s) (7)
1 | Réveiller la bête | Éphémère | ||
1 | Boucle temporelle déclinante | Éphémère | ||
1 | Distorsion chaotique | Éphémère | ||
1 | À plat | Éphémère | ||
1 | Éclair d'inspiration | Éphémère | ||
1 | Réfléchir à deux fois | Éphémère | ||
1 | Spirale de croissance | Éphémère |
Enchantement(s) (7)
1 | Le contrat des Judoons | Enchantement : saga | ||
1 | Tapis de fleurs | Enchantement | ||
1 | Le Flux | Enchantement : saga | ||
1 | Raviver le passé | Enchantement | ||
1 | Devenir le pilote | Enchantement : aura | ||
1 | Descente au paradis | Enchantement : saga | ||
1 | Plus grand à l'intérieur | Enchantement : aura |
Artefact(s) (10)
1 | Anneau solaire | Artefact | ||
1 | Cachet d'ésotérisme | Artefact | ||
1 | Cadran de confession | Artefact | ||
1 | Journal de River Song | Artefact | ||
1 | Papier psychique | Artefact : équipement | ||
1 | Talisman d'impulsion | Artefact | ||
1 | Talisman de curiosité | Artefact | ||
1 | TARDIS | 2/4 | Artefact : véhicule | |
1 | Tournevis sonique | Artefact | ||
1 | Miroir maudit | Artefact |
Terrain(s) (36)
1 | Bivouac de frontière | Terrain | ||
1 | Bosquet gorgé d'eau | Terrain | ||
1 | Cascade soucherêve | Terrain | ||
1 | Chambre du Conseil de Gallifrey | Terrain légendaire | ||
1 | Cimetière lugubre | Terrain | ||
1 | Clairière de scories | Terrain : montagne et forêt | ||
1 | Côte sculptée par les tempêtes | Terrain | ||
4 | Forêt | Terrain de base : forêt | ||
1 | Halliers protégés | Terrain : montagne et forêt | ||
4 | Île | Terrain de base : île | ||
1 | Îlot ardent | Terrain | ||
1 | Lacis pâlevigne | Terrain | ||
1 | Lacis pyrogel | Terrain | ||
1 | Mont enraciné | Terrain | ||
3 | Montagne | Terrain de base : montagne | ||
1 | Passage des malandrins | Terrain | ||
1 | Paysage myriadaire | Terrain | ||
1 | Phare abandonné | Terrain | ||
1 | Piste du gibier | Terrain | ||
1 | Temple de l'abandon | Terrain | ||
1 | Temple de la fausse divinité | Terrain | ||
1 | Temple de la révélation | Terrain | ||
1 | Temple du mystère | Terrain | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ||
1 | Tour du Reliquaire | Terrain | ||
1 | Val de Rocheruine | Terrain | ||
1 | Verger exotique | Terrain | ||
1 | Voie de l'Ascendance | Terrain |
Commandant(s) (1)
Créature(s) (28)
Rituel(s) (14)
Éphémère(s) (7)
1 | Réveiller la bête | |||
1 | Boucle temporelle déclinante | |||
1 | Distorsion chaotique | |||
1 | À plat | |||
1 | Éclair d'inspiration | |||
1 | Réfléchir à deux fois | |||
1 | Spirale de croissance |
Enchantement(s) (7)
1 | Le contrat des Judoons | |||
1 | Tapis de fleurs | |||
1 | Le Flux | |||
1 | Raviver le passé | |||
1 | Devenir le pilote | |||
1 | Descente au paradis | |||
1 | Plus grand à l'intérieur |
Artefact(s) (10)
1 | Anneau solaire | |||
1 | Cachet d'ésotérisme | |||
1 | Cadran de confession | |||
1 | Journal de River Song | |||
1 | Papier psychique | |||
1 | Talisman d'impulsion | |||
1 | Talisman de curiosité | |||
1 | TARDIS | 2/4 | ||
1 | Tournevis sonique | |||
1 | Miroir maudit |
Terrain(s) (36)
Ajouter une pincée de matière noire à 10 éléments !
Prédiction ou énigme temporelle ? Voilà la question, mon cher Docteur !
Première piste d'amélioration, nous voulons exploiter au mieux la capacité « paradoxe » qui permet de jouer des sorts autre que depuis la main, et la capacité « prédiction » introduite avec l'édition Kaldheim est idéale !
La prédiction, en tant que capacité mot-clé, autorise à mettre une carte en exil depuis votre main pour une utilisation ultérieure, moyennant le paiement de son coût de prédiction.
Une carte telle que Lutte de Skemfar se révèle extrêmement polyvalente, profitant de sa capacité de prédiction et de la synergie avec votre commandant. Cette combinaison offre la possibilité d'ajouter deux marqueurs +1/+1 à une créature attaquante tout en la dégageant à la fin du tour, apportant ainsi un avantage significatif sur le champ de bataille.
Dans d'autres formats, certaines cartes incarnent parfaitement la capacité de « prédiction », et je ne pouvais tout simplement pas les ignorer lors de l'amélioration de ce deck. C'est le cas de Je t'ai vu! un excellent contresort, qui en plus de renforcer une de vos créature, va protéger votre plan de jeu d'un board wipe ou d'une autre menace.
Il n'est pas surprenant de voir cette carte fréquemment associée à Contempler le multivers, un excellent sort de pioche et de regard qui maintient votre main pleine, vous permettant ainsi de rester actif dans la partie. Alors pourquoi s'en priver dans notre deck !
Toujours en exploitant la capacité de « prédiction », il est crucial de ne pas sous-estimer l'importance des sorts de gestion pour assurer une survie prolongée. Quitter le royaume, en plus de gérer temporairement une menace, offre la possibilité de sauvegarder votre commandant ou une carte clé. D'autre part, Forme du corbeau se révèlera opportune pour exterminer une créature gênante en échange d'un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Les daleks n'ont qu'a bien se tenir !
Pour terminer avec la « prédiction », je vous propose d'intégrer un excellent board wip unilatéral qui ne touchera que vos adversaires Boule de feu à retardement qui inflige 5 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle si ce sort a été lancé depuis l'exil.
Autre ajout intéressant : Faldorn, héraut des loups vénérables qui s'intègre parfaitement dans un deck axé sur l'exil. Chaque lancement de sorts ou d'arrivée de terrains depuis l'exil, vous permettra de créer un jeton loup 2/2, grossissant au fur et à mesure votre board.
De plus, en payant (1) engagé, et en vous défaussant d'une carte, vous pouvez jouer des sorts exilés du dessus de votre bibliothèque, ce qui ajoute des munitions à votre stratégie.
Proliférez moi !
Un autre aspect à perfectionner est la prolifération, une mécanique qui s'intègre de manière efficace avec les marqueurs +1/+1. Je vous recommande des cartes simples mais redoutablement efficaces, telles que le Colipervier, associant vol et prolifération à chaque blessure infligée, ainsi que le duo Canaliseuse de flux et Sage de l'évolution, qui permet de proliférer continuellement à chaque sort lancé et terrain posé.
Enfin, pour dynamiser notre stratégie, l'inclusion d'Arwen, tisseuse d'espoir s'avère particulièrement judicieuse, car notre altesse confère à chaque autre créature que vous contrôlez qui entre sur le champ de bataille des marqueurs +1/+1 supplémentaires équivalents à son endurance. Une alternative à considérer est l'ajout du Maître biomancien, produisant un effet similaire.
À présent, équipés des coordonnées interdimensionnelles précises pour lancer notre deck récemment amélioré, explorons ensemble les cartes à ex-ter-mi-ner !
10 cartes à bannir hors de l'espace-temps !
Comme vous l'avez compris, la stratégie fondamentale de ce deck repose principalement sur l'utilisation de sorts exilés et la prolifération des marqueurs +1/+1, deux mécaniques puissantes qui viendront renforcer votre approche tactique. En tenant compte de ces choix stratégiques, certains sous-thèmes, tels que les jetons de nourriture et d'indices, se révèlent moins efficaces, demandant des ressources importantes (3 et 2 incolores respectivement) pour déployer leurs effets.
Il est plus judicieux d'allouer ce mana à l'avancement de votre plan de jeu principal. Dans cette optique, les cartes suivantes sont candidates à l'exclusion : Graham O'Brien, Témoin thijarien, Jenny Flint, Madame Vastra, Osgood, Opération Double, Le Docteur fugitif [/cartre], [carte]Strax, infirmier sontaran, Descente au paradis, et Le contrat des Judoons, toutes liées aux sous-thèmes « nourriture » et « indice ».
En ce qui concerne Devenir le pilote, cette carte ne s'inscrit dans aucune des stratégies préétablies, étant trop lente et conditionnelle pour l'effet qu'elle confère. Son exclusion s'impose sans hésitation !
Créature(s) (26)
1 | Arwen, tisseuse d'espoir | 2/1 | Créature légendaire : elfe et noble | |
1 | Karvanista, Lupari loyal | 5/5 | Créature légendaire : extraterrestre et chien et soldat | |
1 | L'Augure | 6/6 | Créature : extraterrestre et zombie et soldat | |
1 | Sage de l'évolution | 3/2 | Créature : elfe et druide | |
1 | Sœurs de Karn | 0/0 | Créature : clerc | |
1 | Clara Oswald | 2/6 | Créature légendaire : humain et conseiller | |
1 | Bill Potts | 2/4 | Créature légendaire : humain | |
1 | Dan Lewis | 2/2 | Créature légendaire : humain | |
1 | Iraxxa, impératrice de Mars | 5/4 | Créature légendaire : extraterrestre et guerrier | |
1 | Ryan Sinclair | 2/2 | Créature légendaire : humain | |
1 | Tyrannosaure enflammé | 5/5 | Créature : dinosaure | |
1 | Ver à mémoire | 1/1 | Créature : extraterrestre et ver | |
1 | Yasmin Khan | 3/3 | Créature légendaire : humain et détective | |
1 | Canaliseuse de flux | 2/2 | Créature : humain et sorcier | |
1 | Colipervier | 1/1 | Créature : phyrexian et oiseau et horreur | |
1 | Danny Pink | 4/3 | Créature légendaire : humain et soldat et conseiller | |
1 | Nardole, cyborg ingénieux | 1/2 | Créature-artefact légendaire : scientifique | |
3 | Rose Noble | 2/3 | Créature légendaire : humain | |
1 | Éclosion lunaire | 6/6 | Créature : extraterrestre et bête | |
1 | Faldorn, héraut des loups vénérables | 3/3 | Créature légendaire : humain et druide | |
1 | Le Douzième Docteur | 4/4 | Créature légendaire : time lord et docteur | |
1 | Moi, l'immortelle | 3/3 | Créature légendaire : humain et gredin | |
1 | Poisson-leurre de la Foire des glaces | 7/7 | Créature : poisson | |
1 | River Song | 2/2 | Créature légendaire : humain et time lord et gredin |
Rituel(s) (15)
1 | À la recherche de demain | Rituel | ||
1 | Cherchauloin | Rituel | ||
1 | Culture | Rituel | ||
1 | Lutte de Skemfar | Rituel | ||
1 | Affres du chaos | Rituel | ||
1 | Dans le Tourbillon du Temps | Rituel | ||
1 | Flux imminent | Rituel | ||
1 | Contemplation | Rituel | ||
1 | Démarrer le TARDIS | Rituel | ||
1 | Désalignement quantique | Rituel | ||
1 | Forme du corbeau | Rituel | ||
1 | Prédestination | Rituel | ||
1 | Dernière nuit ensemble | Rituel | ||
1 | Détruire et rebâtir | Rituel | ||
1 | Vérité ou conséquences | Rituel |
Éphémère(s) (11)
1 | Réveiller la bête | Éphémère | ||
1 | Boucle temporelle déclinante | Éphémère | ||
1 | Boule de feu à retardement | Éphémère | ||
1 | Distorsion chaotique | Éphémère | ||
1 | À plat | Éphémère | ||
1 | Contempler le Multivers | Éphémère | ||
1 | Éclair d'inspiration | Éphémère | ||
1 | Je t'ai vu ! | Éphémère | ||
1 | Quitter le royaume | Éphémère | ||
1 | Réfléchir à deux fois | Éphémère | ||
1 | Spirale de croissance | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
1 | Tapis de fleurs | Enchantement | ||
1 | Le Flux | Enchantement : saga | ||
1 | Raviver le passé | Enchantement | ||
1 | Plus grand à l'intérieur | Enchantement : aura |
Artefact(s) (10)
1 | Anneau solaire | Artefact | ||
1 | Cachet d'ésotérisme | Artefact | ||
1 | Cadran de confession | Artefact | ||
1 | Journal de River Song | Artefact | ||
1 | Papier psychique | Artefact : équipement | ||
1 | Talisman d'impulsion | Artefact | ||
1 | Talisman de curiosité | Artefact | ||
1 | TARDIS | 2/4 | Artefact : véhicule | |
1 | Tournevis sonique | Artefact | ||
1 | Miroir maudit | Artefact |
Terrain(s) (36)
1 | Bivouac de frontière | Terrain | ||
1 | Bosquet gorgé d'eau | Terrain | ||
1 | Cascade soucherêve | Terrain | ||
1 | Chambre du Conseil de Gallifrey | Terrain légendaire | ||
1 | Cimetière lugubre | Terrain | ||
1 | Clairière de scories | Terrain : montagne et forêt | ||
1 | Côte sculptée par les tempêtes | Terrain | ||
4 | Forêt | Terrain de base : forêt | ||
1 | Halliers protégés | Terrain : montagne et forêt | ||
4 | Île | Terrain de base : île | ||
1 | Îlot ardent | Terrain | ||
1 | Lacis pâlevigne | Terrain | ||
1 | Lacis pyrogel | Terrain | ||
1 | Mont enraciné | Terrain | ||
3 | Montagne | Terrain de base : montagne | ||
1 | Passage des malandrins | Terrain | ||
1 | Paysage myriadaire | Terrain | ||
1 | Phare abandonné | Terrain | ||
1 | Piste du gibier | Terrain | ||
1 | Temple de l'abandon | Terrain | ||
1 | Temple de la fausse divinité | Terrain | ||
1 | Temple de la révélation | Terrain | ||
1 | Temple du mystère | Terrain | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ||
1 | Tour du Reliquaire | Terrain | ||
1 | Val de Rocheruine | Terrain | ||
1 | Verger exotique | Terrain | ||
1 | Voie de l'Ascendance | Terrain |
Commandant(s) (1)
Créature(s) (26)
Rituel(s) (15)
Éphémère(s) (11)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (10)
1 | Anneau solaire | |||
1 | Cachet d'ésotérisme | |||
1 | Cadran de confession | |||
1 | Journal de River Song | |||
1 | Papier psychique | |||
1 | Talisman d'impulsion | |||
1 | Talisman de curiosité | |||
1 | TARDIS | 2/4 | ||
1 | Tournevis sonique | |||
1 | Miroir maudit |
Terrain(s) (36)
En exploitant la « prédiction », et la mécanique de prolifération votre deck va gagner en puissance. En parallèle, éliminer des cartes liées aux sous-thèmes « nourriture » et « indices » semble le choix le plus simple et judicieux.
En résumé, ces modifications promettent une aventure temporelle passionnante au cœur de l'univers de Doctor Who !
A très vite pour le prochain « Deck-prêt-à-Porter » !
C'était IceAgeGT à bord du Tardis ! Zap !