Dominez la Galaxie avec le Deck « Master of Evil » !
« Decks Prêt-à-Porter » est de retour dans l'univers du Doctor Who, et cette fois-ci, les Daleks et leur sinistre maître Davros sont à l'honneur avec le deck « Master of Evil » ! Les fans de la série seront ravis de pouvoir enfin manier ces redoutables créatures métalliques, et découvrir leurs points forts et leurs points faibles. Dans leur quête incessante de domination vous n'aurez pas besoin d'un tournevis sonique, mais 10 nouvelles cartes à ajouter et 10 à retirer qui vous donneront un avantage à coups de laser désintégrateur et de stratosphériques « Exterminez ! »
Alors, ouvrez grand vos yeux, et plongez dans cette expérience qui vous fera dire : « Géronimo ! », ou « Exterminez ! » si vous êtes plutôt du côté des Daleks !
"La puissance des Daleks est incontestable !", The Power of the Daleks (Saison 4, 1966).
Ennemis galactiques redoutables et leurs petites faiblesses
Le deck « Masters of Evil » est conçu pour anéantir vos adversaires avec une approche stratégique à moyen et long terme.
Dans cet optique, Davros, créateur des Daleks vous octroie un avantage en matière de cartes à chaque tour. Créer un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace, et puis chaque adversaire est confronté à un choix révoltant, vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte.
Sous réserve qu'un adversaire ait perdu 3 points de vie au cours de ce tour, cependant, ne vous méprenez pas, le deck regorge de mécanismes astucieux pour déclencher ces deux capacités !
Pour maintenir la pression sur vos ennemis, la principale tactique consiste donc à les attaquer avec vos Daleks, que vous pouvez continuer à déployer en nombre et qui se révèlent particulièrement coriaces à bloquer avec la menace. Ce qui permet d'accroître encore vos forces et de piocher, ou de perturber la main de vos adversaires, consolidant ainsi votre avantage tactique.
En plus, les artefacts sont un thème récurrent, offrant de nombreuses opportunités pour créer, exploiter, et renforcer ces précieuses pièces mécaniques.
Néanmoins, la principale vulnérabilité du deck réside dans sa diversité de thèmes. En effet, certaines cartes détournent l'attention du thème central, c'est le cas du mot-clé « incitez » qui encouragent les créatures de vos adversaires à se combattre mutuellement, une mécanique qui serai plus percutante avec un commandant comme la rani.
A noter que, il existe d'autres commandants possibles pour ce decks à l'instar de Missy, Culte de Skaro, et Ashad, le Cyberman solitaire. Cependant, dans cette configuration, j'ai choisi de mettre en avant les capacités destructrices des couleurs Dimir (bleu, noir) et Rakdos (noir, rouge) qui excellent dans le grignotage de points de vie, tout en maintenant l'intégrité thématique des artefacts.
Afin de dominer le cosmos, voyons ensemble les cartes à exterminer qui se perdent dans des dimensions alternatives et à vous concentrer sur le pouvoir destructeur de ces trois points de dégâts !
Créature(s) (32)
1 | Cybermat | 2/1 | Créature-artefact : robot | ||
1 | Droïde horloge | 3/1 | Créature-artefact : robot | ||
1 | Escadron de Cybermen | 5/5 | Créature-artefact : cyberman | ||
1 | Patrouille de Cybermen | 2/2 | Créature-artefact : cyberman | ||
1 | Simulacre solennel | 2/2 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Drone dalek | 3/3 | Créature-artefact : dalek | ||
1 | Escadron de Daleks | 3/3 | Créature-artefact : dalek | ||
1 | Time Reaper | 4/4 | Créature : extraterrestre et horreur | ||
1 | Vashta Nerada | 1/1 | Créature : extraterrestre et horreur | ||
1 | Vislor Turlough | 2/5 | Créature légendaire : gredin | ||
1 | Général sontaran | 5/5 | Créature : extraterrestre et soldat | ||
1 | Infiltrateur zygon | 3/2 | Créature : extraterrestre et changeforme et soldat | ||
1 | Le Flood de Mars | 3/3 | Créature : extraterrestre et zombie et horreur | ||
2 | Rose Noble | 2/3 | Créature légendaire : humain | ||
1 | Silent renégat | 3/3 | Créature : extraterrestre et horreur | ||
1 | Soldat auton | 0/0 | Créature-artefact : extraterrestre et soldat | ||
1 | Ange pleureur | 2/2 | Créature-artefact : extraterrestre et ange | ||
1 | Ashad, le Cyberman solitaire | 3/3 | Créature-artefact légendaire : cyberman | ||
1 | Commandant sycorax | 4/2 | Créature : extraterrestre et soldat | ||
1 | Culte de Skaro | 4/4 | Créature-artefact légendaire : dalek | ||
1 | L'Empereur dalek | 6/6 | Créature-artefact légendaire : dalek | ||
1 | La Bête, prince immortel | 6/6 | Créature légendaire : démon | ||
1 | La Rani | 3/4 | Créature légendaire : time lord et scientifique | ||
1 | Le Cyber-contrôleur | 3/3 | Créature-artefact légendaire : cyberman | ||
1 | Le Maître, crépuscule de Gallifrey | 4/3 | Créature légendaire : time lord et gredin | ||
1 | Le Maître, démultiplié | 4/3 | Créature légendaire : time lord et gredin | ||
1 | Le Maître, hypnotiseur | 3/3 | Créature légendaire : time lord et gredin | ||
1 | Le Maître, régénéré | 0/1 | Créature légendaire : time lord et gredin | ||
1 | Le Valeyard | 4/5 | Créature légendaire : time lord et noble | ||
1 | Missy | 4/5 | Créature légendaire : time lord et gredin | ||
1 | Rassilon, le président de guerre | 3/4 | Créature légendaire : time lord et noble |
Rituel(s) (8)
1 | Confluence apocalyptique | Rituel | |||
1 | Exterminer ! | Rituel | |||
1 | Nourrir l'essaim | Rituel | |||
1 | Acte blasphématoire | Rituel | |||
1 | Sous l'emprise du Mara | Rituel | |||
1 | Suppression | Rituel | |||
1 | Traqué par la Famille | Rituel | |||
1 | Plan de la Grande Intelligence | Rituel |
Éphémère(s) (4)
1 | C'est ainsi que l'histoire finit | Éphémère | |||
1 | Dégommage | Éphémère | |||
1 | Cyber-conversion | Éphémère | |||
1 | Ne clignez pas des yeux | Éphémère |
Enchantement(s) (8)
1 | Genèse des Daleks | Enchantement : saga | |||
1 | Le piège du Fabricant de jouets | Enchantement | |||
1 | Mort au paradis | Enchantement : saga | |||
1 | Réverbération de blessure | Enchantement | |||
1 | L'impossible astronaute | Enchantement : saga | |||
1 | Le bruit des tambours | Enchantement : aura | |||
1 | Propagande | Enchantement | |||
1 | Fugacité | Enchantement : saga |
Artefact(s) (12)
1 | Anneau solaire | Artefact | |||
1 | Babiole du voyageur | Artefact | |||
1 | Cachet d'ésotérisme | Artefact | |||
1 | Cyber-vaisseau | 8/8 | Artefact : véhicule | ||
1 | Jambières d'éclair | Artefact : équipement | |||
1 | Navette touristique de Minuit | 3/4 | Artefact : véhicule | ||
1 | Pierre de l'esprit | Artefact | |||
1 | Sphère du commandant | Artefact | |||
1 | Talisman d'indulgence | Artefact | |||
1 | Talisman de dominance | Artefact | |||
1 | Tournevis laser | Artefact | |||
1 | Urne de pensée | Artefact |
Terrain(s) (37)
Commandant(s) (1)
Créature(s) (32)
Rituel(s) (8)
1 | Confluence apocalyptique | ||||
1 | Exterminer ! | ||||
1 | Nourrir l'essaim | ||||
1 | Acte blasphématoire | ||||
1 | Sous l'emprise du Mara | ||||
1 | Suppression | ||||
1 | Traqué par la Famille | ||||
1 | Plan de la Grande Intelligence |
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (8)
1 | Genèse des Daleks | ||||
1 | Le piège du Fabricant de jouets | ||||
1 | Mort au paradis | ||||
1 | Réverbération de blessure | ||||
1 | L'impossible astronaute | ||||
1 | Le bruit des tambours | ||||
1 | Propagande | ||||
1 | Fugacité |
Artefact(s) (12)
Terrain(s) (37)
10 cartes à ajouter : Maîtrisez l'art de transformer 3 petits points en désastre Interstellaire !
L'objectif est clair : éliminer les cartes qui dévient du thème principal et mettre l'accent sur la maximisation des 3 points de dégâts autant que possible. Étant donné que c'est un deck préconstruit, pas question de casser sa tirelire pour des cartes onéreuses ; toutes mes recommandations sont conçues pour respecter votre budget.
Et notre première ajout, n'est autre que l'enchantement Cour de l'Ambition qui s'intègre parfaitement dans notre plan de jeu. Au début de votre entretien, tous vos adversaires perdent 3 vies et font face à un choix infâme à la fin de votre tour si votre commandant est en jeu. Pas la peine d'être couronné pour que cela se réalise, toutefois, il est indiscutable que 6 points de dégâts surpassent largement les 3 !
Poursuivons notre agression implacable grâce au zombie Sous-fifre loyal, qui, en plus de la menace, déclenche un supplice pour tous vos adversaires en faisant perdre 3 points de vie à chacun d'eux au début du combat lors de votre tour, à condition que votre commandant soit en jeu. Avec la petite fantaisie de l'enchantement précédent, vous pouvez aisément visualiser le chaos que vous infligez à vos adversaires !
Maintenant, explorons le versant ardent du pouvoir en introduisant Force magmatique, une créature élémental 7/7 coûtant 8 manas, ce qui peut s'avérer difficile à déployer, mais une fois sur le champ de bataille, elle continuera d'augmenter de manière significative vos dégâts de zone.
Titan de la fournaise représente également une inclusion intelligente, car à son arrivée en jeu ou lorsqu'il attaque, il inflige 3 dégâts répartis à votre guise. Cela déclenche automatiquement la capacité de Davros en créant un jeton 3/3 Dalek et en confrontant un adversaire à une décision révoltante !
Permettez-moi à présent de vous introduire à des sorts qui vous aideront à maintenir la pression sur vos adversaires tout en maintenant le champ de bataille sous votre contrôle.
Rien de tel que leCharme des Maestros, un outil polyvalent qui vous offre différents modes en fonction de la situation : vous pouvez fouiller votre deck, infliger 3 dégâts à tous vos adversaires, ou gérer efficacement un planeswalker ou une créature problématique. Une option à la Dalek, sans aucune émotion, et tout simplement idéale !
De même, dans la même catégorie, mais tout aussi redoutable si vous contrôlez un artefact, Désintégration illicite, autre sort de suppression de créature qui vous fera dire, Ex-ter-mi-nez !
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Grâce à toutes les cartes précédentes qui maximisent les synergies avec Davros, vous serez en mesure de peupler le terrain avec une petite armée de Dalek menaçants. Et si cette force ne s'avère pas suffisante pour écraser vos adversaires, une pièce maîtresse peut intervenir en fin de partie pour les anéantir.
Si, par malheur, vos créatures artefacts viennent à périr, la Maîtresse des marionnettes infligera des dégâts considérables. La liste offre aussi divers moyens de sacrifier vos créatures artefacts au besoin.
Pour couronner le tout, le Seigneur Skorpekh peut insuffler une nouvelle vigueur à votre armée de robots, et peut même se révéler être un atout redoutable pour mettre fin à la partie. A l'instar du Chef de la fonderie qui transformera vos Daleks en 4/4.
Enfin, un facteur crucial à garder à l'esprit est que la puissance de votre deck dépend en grande partie de la présence de votre commandant sur le champ de bataille. Bien que cela puisse sembler insignifiant au sein d'une liste de 99 cartes, négliger cette composante pourrait s'avérer désastreux.
Les Bottes de piedagile offre un moyen de conférer une protection essentielle à Davros, car sa présence est vitale pour le succès de votre stratégie. Cependant, ceci ne constitue qu'une première étape pour sécuriser votre plan de jeu.
Maintenant que nous avons maîtrisé les finesses de nos sinistres projets de conquête galactique avec nos fidèles troupes robotiques, plongeons dans l'éradication de quelques cartes !
10 cartes à retirer : exterminez !
La première carte qui n'entre pas dans notre stratégie de jeu est Sous l'emprise du Mara. Ce rituel donne à vos adversaires la possibilité de faire un choix révoltant. Il est facile d'imaginer qu'ils opteront pour le premier mode, qui leur permet de jouer une carte depuis l'exil sans payer son coût en mana, plutôt que d'exiler les quatre cartes tout en perdant des points de vie.
C'est comme demander aux Daleks de servir le thé au Docteur, inenvisageable !
Encore un sort qui n'a pas sa place dans notre conquête galactique, Traqué par la Famille. Un rituel coûteux de 7 manas qui laisse à vos rivaux le choix entre réduire leurs créatures à un pitoyable 1/1 humain blanc dénué de pouvoirs, ou vous laissez créer des copies. C'est assez situationnel, surtout si vous n'avez aucune cible. Suivant !
De même pour l'enchantement Le piège du Fabricant de jouets qui peut s'avérer amusant à jouer mais inutile si votre adversaire devine les bons chiffres.
Ensuite, examinons de plus près les cartes qui se concentrent sur une sous-thématique, et c'est le cas pour celles portant le mot-clé « incitez ». Ce plan de jeu est nettement plus faible que celui que nous cherchons à atteindre, avec des cartes telles que L'impossible astronaute, Le bruit des tambours, Général sontaran, Silent renégat, Le Maître, hypnotiseur, Vislor Turlough, et enfin La Rani, qui pourrait s'avérer un excellent commandant dans cette thématique.
Bien entendu, la liste contient toujours des cartes qui s'éloignent du cœur de notre stratégie comme l'exil, mais la sous-thématique « incitez » est le première « cut » pertinent à considérer.
Créature(s) (32)
1 | Cybermat | 2/1 | Créature-artefact : robot | ||
1 | Droïde horloge | 3/1 | Créature-artefact : robot | ||
1 | Escadron de Cybermen | 5/5 | Créature-artefact : cyberman | ||
1 | Patrouille de Cybermen | 2/2 | Créature-artefact : cyberman | ||
1 | Simulacre solennel | 2/2 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Drone dalek | 3/3 | Créature-artefact : dalek | ||
1 | Escadron de Daleks | 3/3 | Créature-artefact : dalek | ||
1 | Maîtresse des marionnettes | 1/3 | Créature : humain et artificier | ||
1 | Seigneur Skorpekh | 3/2 | Créature-artefact : nécron et noble | ||
1 | Sous-fifre loyal | 3/1 | Créature : zombie | ||
1 | Time Reaper | 4/4 | Créature : extraterrestre et horreur | ||
1 | Vashta Nerada | 1/1 | Créature : extraterrestre et horreur | ||
1 | Force magmatique | 7/7 | Créature : élémental | ||
1 | Titan de la fournaise | 6/6 | Créature : géant | ||
1 | Infiltrateur zygon | 3/2 | Créature : extraterrestre et changeforme et soldat | ||
1 | Le Flood de Mars | 3/3 | Créature : extraterrestre et zombie et horreur | ||
2 | Rose Noble | 2/3 | Créature légendaire : humain | ||
1 | Soldat auton | 0/0 | Créature-artefact : extraterrestre et soldat | ||
1 | Ange pleureur | 2/2 | Créature-artefact : extraterrestre et ange | ||
1 | Ashad, le Cyberman solitaire | 3/3 | Créature-artefact légendaire : cyberman | ||
1 | Commandant sycorax | 4/2 | Créature : extraterrestre et soldat | ||
1 | Culte de Skaro | 4/4 | Créature-artefact légendaire : dalek | ||
1 | L'Empereur dalek | 6/6 | Créature-artefact légendaire : dalek | ||
1 | La Bête, prince immortel | 6/6 | Créature légendaire : démon | ||
1 | Le Cyber-contrôleur | 3/3 | Créature-artefact légendaire : cyberman | ||
1 | Le Maître, crépuscule de Gallifrey | 4/3 | Créature légendaire : time lord et gredin | ||
1 | Le Maître, démultiplié | 4/3 | Créature légendaire : time lord et gredin | ||
1 | Le Maître, régénéré | 0/1 | Créature légendaire : time lord et gredin | ||
1 | Le Valeyard | 4/5 | Créature légendaire : time lord et noble | ||
1 | Missy | 4/5 | Créature légendaire : time lord et gredin | ||
1 | Rassilon, le président de guerre | 3/4 | Créature légendaire : time lord et noble |
Rituel(s) (6)
1 | Confluence apocalyptique | Rituel | |||
1 | Exterminer ! | Rituel | |||
1 | Nourrir l'essaim | Rituel | |||
1 | Acte blasphématoire | Rituel | |||
1 | Suppression | Rituel | |||
1 | Plan de la Grande Intelligence | Rituel |
Éphémère(s) (6)
1 | C'est ainsi que l'histoire finit | Éphémère | |||
1 | Dégommage | Éphémère | |||
1 | Cyber-conversion | Éphémère | |||
1 | Ne clignez pas des yeux | Éphémère | |||
1 | Charme des Maestros | Éphémère | |||
1 | Désintégration illicite | Éphémère |
Enchantement(s) (7)
1 | Cour de l'Ambition | Enchantement | |||
1 | Genèse des Daleks | Enchantement : saga | |||
1 | Mort au paradis | Enchantement : saga | |||
1 | Réverbération de blessure | Enchantement | |||
1 | L'impossible astronaute | Enchantement : saga | |||
1 | Propagande | Enchantement | |||
1 | Fugacité | Enchantement : saga |
Artefact(s) (13)
1 | Anneau solaire | Artefact | |||
1 | Babiole du voyageur | Artefact | |||
1 | Bottes de piedagile | Artefact : équipement | |||
1 | Cachet d'ésotérisme | Artefact | |||
1 | Cyber-vaisseau | 8/8 | Artefact : véhicule | ||
1 | Jambières d'éclair | Artefact : équipement | |||
1 | Navette touristique de Minuit | 3/4 | Artefact : véhicule | ||
1 | Pierre de l'esprit | Artefact | |||
1 | Sphère du commandant | Artefact | |||
1 | Talisman d'indulgence | Artefact | |||
1 | Talisman de dominance | Artefact | |||
1 | Tournevis laser | Artefact | |||
1 | Urne de pensée | Artefact |
Terrain(s) (37)
Commandant(s) (1)
Créature(s) (32)
Rituel(s) (6)
1 | Confluence apocalyptique | ||||
1 | Exterminer ! | ||||
1 | Nourrir l'essaim | ||||
1 | Acte blasphématoire | ||||
1 | Suppression | ||||
1 | Plan de la Grande Intelligence |
Éphémère(s) (6)
1 | C'est ainsi que l'histoire finit | ||||
1 | Dégommage | ||||
1 | Cyber-conversion | ||||
1 | Ne clignez pas des yeux | ||||
1 | Charme des Maestros | ||||
1 | Désintégration illicite |
Enchantement(s) (7)
1 | Cour de l'Ambition | ||||
1 | Genèse des Daleks | ||||
1 | Mort au paradis | ||||
1 | Réverbération de blessure | ||||
1 | L'impossible astronaute | ||||
1 | Propagande | ||||
1 | Fugacité |
Artefact(s) (13)
Terrain(s) (37)
Pour finir, nous avons mis en lumière certaines cartes qui semblent tout sauf harmonieuses avec notre quête intergalactique. Certaines d'entre elles laissent le choix à nos adversaires, une idée aussi farfelue que d'imaginer les Daleks organisant un pique-nique pour le Docteur.
Par ailleurs, la sous-thématique « incitez » nous éloigne du noyau de notre stratégie principale.
J'espère que vous avez apprécié ce guide intergalactique et qu'il vous sera utile pour conquérir l'univers aux côtés de Davros et de sa légion de Daleks !
C'était IceAgeGT à bord du Tardis, à bientôt pour de nouvelles améliorations à coups de tournevis sonique !