Domination des Fæs : comment rendre votre deck encore plus Fées-nomenal !
Bienvenue, jeunes magiciens et magiciennes, dans le monde enchanteur des fées ! Si vous avez choisi Tegwyll, duc de la splendeur comme commandant, vous êtes déjà sur la voie de la féerie.
Mais comme toutes les choses merveilleuses de la vie, il y a toujours place à l'amélioration. Dans ce guide d'upgrade, nous allons explorer la stratégie du deck, les forces et les faiblesses, et vous fournir une liste de 10 cartes à ajouter et 10 cartes à retirer pour rendre votre deck encore plus éblouissant. En plus, je vous réserve un petit bonus combo fort plaisant, alors lisez bien jusqu'au bout pour le découvrir !
Le commandant Tegwyll, duc de la splendeur : maestro des farfadets facétieux.
Le plan de jeu est un peu plus simple. Tegwyll, duc de la splendeur, est un commandant qui récompense la perte de fées en vous permettant de piocher des cartes à chaque fois qu'une fée meurt. Tout en assurant un bonus de +1+1 aux autres fées que vous contrôlez.
Cependant, vous perdrez également un point de vie à chaque fois. La stratégie du deck consiste donc à inonder le champ de bataille de fées, les sacrifier, et profiter de l'avantage de cartes ainsi obtenu. Vous pouvez jouer avec les éphémères, les rituels, et les capacités des créatures pour maintenir le contrôle du jeu tout en utilisant les fées comme ressources.
Autres cartes clés et capacités
Alela, conquérante rusée vous offre la possibilité de générer un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol à chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire est extrêmement bénéfique. En effet, la stratégie du deck tire parti de nombreuses fées avec le flash, et de sorts d'éphémères.
De plus, la deuxième capacité d'Alela qui est « incitez » une créature ciblée contrôlée par un joueur adverse chaque fois qu'au moins un peuple fée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ajoute une dimension de contrôle et de menace. Cela peut perturber les plans de l'adversaire et rendre vos attaques aériennes encore plus redoutables.
Nymris, escroc d'Oona vous permet de regarder les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire est extrêmement bénéfique pour la planification de vos prochains tours. Le fait de mettre l'une de ces cartes dans votre main et l'autre dans votre cimetière vous donne un accès immédiat à une nouvelle carte tout en alimentant potentiellement votre cimetière pour des synergies ultérieures.
Oona, reine des færies permet d'exiler les cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire tout en créant des jetons de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol, en fonction de la couleur choisie, permet de contrôler le jeu de manière subtile mais puissante. Non seulement elle peut perturber la pioche de l'adversaire, mais elle renforce également votre propre armée de créatures, ce qui en fait une carte polyvalente et stratégique qui s'intègre parfaitement dans le thème et la mécanique de Tegwyll.
Forces et faiblesses
Le deck est construit autour du thème des fées, avec de nombreuses cartes qui profitent de leur présence, et grâce à Tegwyll, vous pouvez maintenir une main pleine de cartes, ce qui est essentiel pour votre plan de jeu à court et long terme.
La stratégie est d'une grande flexibilité en raison des éphémères, et les capacités des fées vous offrent de nombreuses options pour contrôler le board.
Néanmoins, la plupart des fées dans ce deck ont une endurance faible, ce qui les rend vulnérables aux dégâts directs. Si l'adversaire parvient à éliminer toutes vos fées d'un coup, vous pouvez vous retrouver dans une situation difficile. D'où la nécessité de renforcer le deck avec certains contresorts ou fées capables de sauvegarder votre plan de jeu.
Maintenant que nous avons ciblé les forces et faiblesses du deck, passons aux améliorations !
La liste du deck préconstruit à façonner :
Créature(s) (28)
1 | Bandit pestaile | 2/2 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Clique des marionnettistes | 3/2 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Congrégation méprise-sort | 2/3 | Créature : peuple fée et psychagogue | |
1 | Façonneur de lames færie | 2/2 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Importune provocatrice | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Turlupin, Maître farceur | 3/3 | Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
1 | Archimage des échos | 4/4 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Archimage du Vallon d'Elendra | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Emprunteur intrépide | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Farfadet hypnotique | 2/1 | Créature : peuple fée | |
1 | Farfadette moqueuse | 2/1 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Farfadette voilenuit | 1/2 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Færies en formation | 5/4 | Créature : peuple fée | |
1 | Horreur brisecoque | 7/8 | Créature : kraken et horreur | |
1 | Imposteur malléable | 0/0 | Créature : peuple fée et changeforme | |
1 | Lesteline | 2/2 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Marionnettistes des ombres | 4/4 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Nuée de færies | 1/1 | Créature : peuple fée | |
1 | Plaisantin crocheteur de serrure | 1/3 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Scion d'Oona | 1/1 | Créature : peuple fée et soldat | |
1 | Semeuse de tentation | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Voyant færie | 1/1 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Alela, conquérante rusée | 2/4 | Créature légendaire : peuple fée et psychagogue | |
1 | Butineuse de halo | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Noble féal du Vallon d'Elendra | 2/3 | Créature : peuple fée et chevalier | {U/B}{U/B}{U/B} |
1 | Nymris, escroc d'Oona | 1/6 | Créature légendaire : peuple fée et chevalier | |
1 | Obyra, duelliste rêvante | 2/2 | Créature légendaire : peuple fée et guerrier | |
1 | Oona, reine des færies | 5/5 | Créature légendaire : peuple fée et sorcier | {U/B}{U/B}{U/B} |
Rituel(s) (4)
1 | Décréation cauchemardesque | Rituel | ||
1 | Domination de congénères | Rituel | ||
1 | Écurage de Tegwyll | Rituel | ||
1 | Mélodie lointaine | Rituel |
Éphémère(s) (17)
1 | Rancune téméraire | Éphémère | ||
1 | Rappel fascinant | Éphémère | ||
1 | Bouleversement de réalité | Éphémère | ||
1 | Claquement | Éphémère | ||
1 | Crachotage de sort | Éphémère | ||
1 | Déni des arcanes | Éphémère | ||
1 | Duplication théorique | Éphémère | ||
1 | Fait ou fiction | Éphémère | ||
1 | Fouille temporelle | Éphémère | ||
1 | Fuir ensemble | Éphémère | ||
1 | Option | Éphémère | ||
1 | Pari de l'illusionniste | Éphémère | ||
1 | Recherche effrénée | Éphémère | ||
1 | Répulsion | Éphémère | ||
1 | Scruter | Éphémère | ||
1 | Test inconcevable | Éphémère | ||
1 | Veilleurs du fortin | Éphémère |
Enchantement(s) (2)
1 | Mission de reconnaissance | Enchantement | ||
1 | Reflets de Littjara | Enchantement |
Artefact(s) (9)
1 | Anneau solaire | Artefact | ||
1 | Babiole du voyageur | Artefact | ||
1 | Cachet d'ésotérisme | Artefact | ||
1 | Cachet de Dimir | Artefact | ||
1 | Pierre de Guermont | Artefact | ||
1 | Pierre de l'esprit | Artefact | ||
1 | Talisman de dominance | Artefact | ||
1 | Horloge de minuit | Artefact | ||
1 | Poteau indicateur fallacieux | Artefact |
Terrain(s) (38)
1 | Aqueduc de Dimir | Terrain | ||
1 | Conseil des færies | Terrain | ||
1 | Dépression engloutie | Terrain : île et marais | ||
1 | Estuaire asphyxié | Terrain | ||
13 | Île | Terrain de base : île | ||
1 | Île souillée | Terrain | ||
12 | Marais | Terrain de base : marais | ||
1 | Marécage de Bojuka | Terrain | ||
1 | Paysage myriadaire | Terrain | ||
1 | Temple de la fausse divinité | Terrain | ||
1 | Temple de la tromperie | Terrain | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ||
1 | Vallon retiré | Terrain | ||
1 | Verger exotique | Terrain | ||
1 | Voie de l'Ascendance | Terrain |
Commandant(s) (1)
Créature(s) (28)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (17)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (9)
1 | Anneau solaire | |||
1 | Babiole du voyageur | |||
1 | Cachet d'ésotérisme | |||
1 | Cachet de Dimir | |||
1 | Pierre de Guermont | |||
1 | Pierre de l'esprit | |||
1 | Talisman de dominance | |||
1 | Horloge de minuit | |||
1 | Poteau indicateur fallacieux |
Terrain(s) (38)
10 cartes à ajouter (Budget-Friendly)
Âpre fleur : la carte qui vous fait prendre racine dans la stratégie.
Âpre fleur est un enchantement qui génère un jeton de créature 1/1 Fée avec le vol à chacun de vos entretien. Cependant, elle vous infligera aussi un point de dégât.
Cette carte est incroyablement puissante dans un deck fées pour plusieurs raisons :
Production de Fées continue : chaque fée créée à chaque tour permet de renforcer constamment votre présence sur le champ de bataille et alimente vos synergies féeriques.
Les fées générées ont le vol, ce qui les rend difficiles à bloquer pour la plupart des adversaires.
Sacrifice avantageux : avec Tegwyll, duc de splendeur comme moteur de pioche chaque fée sacrifiée augmente la taille de votre main, et donc vos chances d'avoir des réponses et des menaces à proposer sur la table.
Bien que Âpre fleur puisse parfois être considérée comme une carte coûteuse, il existe en effet des versions plus abordables, notamment dans les éditions de réimpression.
Finalement, ajouter cette carte à votre deck peut grandement améliorer votre potentiel de victoire en renforçant votre stratégie de fées et en vous fournissant une source constante de créatures volantes. C'est en effet un "must-have" pour tout deck de fées, y compris le vôtre !
Cohue notoire : comment faire la fête en plein champ de bataille !
Cohue notoire est un rituel tribal de gredin qui créer des jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, en fonction des blessures infligées à vos adversaires ce tour-ci. Si vous avez fait suffisamment de dégâts, cela peut se traduire par une horde de créatures volantes en un seul tour, offrant un potentiel de victoire rapide. De plus, la capacité d'incursion vous permet de jouer un tour supplémentaire, ce qui peut surprendre vos adversaires et vous donner l'avantage. En résumé, Cohue notoire combine génération de créatures volantes, potentiel de victoire rapide et élément de surprise.
Farfadette cafouillesort : le charmant désordre.
Farfadette cafouillesort, avec sa capacité Flash, peut être jouée instantanément en réponse aux actions de vos adversaires, contrant efficacement les sorts ciblés en fonction du nombre de peuples fée que vous contrôlez. Cette polyvalence en fait une carte précieuse pour gérer les menaces adverses tout en renforçant la synergie tribale du deck, faisant d'elle un atout stratégique indéniable.
Pincecrâne : la machine à piocher
De nombreuses fées ont une endurance relativement faible, ce qui les rend parfaites pour être équipées de Pincecrâne. Lorsque vous équipez une créature fée avec Pincecrâne, elle gagne +1/-1, ce qui ne change généralement pas sa capacité à infliger des dégâts en raison de sa puissance généralement faible, mais cela signifie que si elle meurt, vous piochez deux cartes. Cela crée une synergie naturelle avec Tegwyll.
Annonciatrice færie : du shopping dans votre bibliothèque !
Annonciatrice færie a la capacité de chercher une fée dans votre bibliothèque lorsque vous la jouez. Cela signifie que vous pouvez chercher la créature qui répond le mieux à une situation, et cela en flash. Par exemple, si vous avez besoin de contrer un sort, vous pouvez chercher une fée qui a cette capacité.
De surcroît, si vous avez l'Annonciatrice færie dans votre main de départ, elle peut vous permettre de choisir une créature clé pour votre stratégie dès le début de la partie, ce qui peut vous donner un avantage précoce.
En somme, l'Annonciatrice offre une grande polyvalence et de la flexibilité à votre deck, ce qui en fait une sorte de tutor féerique.
Clique brumelien : quand les fées choisissent qui peut jouer à la récré.
L'ajout de Clique brumelien est une autre décision stratégique judicieuse pour plusieurs raisons, notamment avec sa capacité "L'appui de peuple fée".
Lorsque Clique brumelien est appuyée par une fée, elle permet d'engager tous les terrains d'un joueur ciblé. Cette capacité est extrêmement puissante pour perturber les adversaires en les privant de leurs ressources en mana.
Vous pouvez utiliser cette capacité à l'étape d'entretien pour ralentir un adversaire qui se développe rapidement, ou pour entraver les capacités de l'adversaire à jouer des sorts coûteux.
Levée de la palissade : à la maison, tout le monde !
Levée de la palissade vous permet de choisir un type de créature et de renvoyer toutes les créatures qui ne sont pas de ce type dans les mains de leurs propriétaires. Cela peut être un moyen très puissant de contrôler le champ de bataille en éliminant les menaces potentielles. Si vous avez une forte présence de créatures du type choisi (comme les fées) et que vos adversaires ont principalement d'autres types de créatures, cela peut vous permettre de nettoyer le champ de bataille et de conserver la supériorité.
Porte des destinées : quand les fées trouvent la clé de la puissance.
La Porte des destinées permet à vos créatures du type choisi de gagner +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. Cela signifie que vos créatures deviennent de plus en plus puissantes à mesure que vous lancez des sorts du type choisi.
Dans un deck où vous vous concentrez sur un type de créature spécifique, cela peut rapidement transformer vos créatures en de redoutables menaces.
Moqueries des færies : l'art de faire perdre la face à vos adversaires.
La capacité de Moqueries des færies est un excellent moyen d'exercer une pression constante sur vos adversaires. Chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez lui faire perdre 1 point de vie. Cela signifie que chaque action que vous entreprenez, qu'il s'agisse de lancer des fées en flash ou de contrecarrer des sorts, peut infliger des dégâts supplémentaires à vos adversaires, les rapprochant de la défaite.
Trempeuse d'Ouidargent : les ondins à la rescousse !
La Trempeuse d'Ouidargent vous permet de cibler une créature et de la rendre plus vulnérable en réduisant sa force temporairement. En fonction du nombre d'ondins et/ou de Peuple Fée que vous contrôlez, cette réduction peut être significative. Cela peut vous aider à éliminer des menaces potentielles sur le champ de bataille adverse en affaiblissant leurs créatures.
Le deck amélioré à admirer :
Créature(s) (32)
1 | Bandit pestaile | 2/2 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Clique des marionnettistes | 3/2 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Congrégation méprise-sort | 2/3 | Créature : peuple fée et psychagogue | |
1 | Façonneur de lames færie | 2/2 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Importune provocatrice | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Turlupin, Maître farceur | 3/3 | Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
1 | Annonciatrice færie | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Archimage des échos | 4/4 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Archimage du Vallon d'Elendra | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Clique brumelien | 4/4 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Emprunteur intrépide | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Farfadet hypnotique | 2/1 | Créature : peuple fée | |
1 | Farfadette cafouillesort | 1/1 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Farfadette moqueuse | 2/1 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Farfadette voilenuit | 1/2 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Færies en formation | 5/4 | Créature : peuple fée | |
1 | Horreur brisecoque | 7/8 | Créature : kraken et horreur | |
1 | Imposteur malléable | 0/0 | Créature : peuple fée et changeforme | |
1 | Lesteline | 2/2 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Marionnettistes des ombres | 4/4 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Nuée de færies | 1/1 | Créature : peuple fée | |
1 | Plaisantin crocheteur de serrure | 1/3 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Scion d'Oona | 1/1 | Créature : peuple fée et soldat | |
1 | Semeuse de tentation | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Trempeuse d'Ouidargent | 1/1 | Créature : ondin et sorcier | |
1 | Voyant færie | 1/1 | Créature : peuple fée et sorcier | |
1 | Alela, conquérante rusée | 2/4 | Créature légendaire : peuple fée et psychagogue | |
1 | Butineuse de halo | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | |
1 | Noble féal du Vallon d'Elendra | 2/3 | Créature : peuple fée et chevalier | {U/B}{U/B}{U/B} |
1 | Nymris, escroc d'Oona | 1/6 | Créature légendaire : peuple fée et chevalier | |
1 | Obyra, duelliste rêvante | 2/2 | Créature légendaire : peuple fée et guerrier | |
1 | Oona, reine des færies | 5/5 | Créature légendaire : peuple fée et sorcier | {U/B}{U/B}{U/B} |
Rituel(s) (6)
1 | Décréation cauchemardesque | Rituel | ||
1 | Domination de congénères | Rituel | ||
1 | Écurage de Tegwyll | Rituel | ||
1 | Cohue notoire | Rituel tribal : gredin | ||
1 | Levée de la palissade | Rituel | ||
1 | Mélodie lointaine | Rituel |
Éphémère(s) (11)
1 | Rappel fascinant | Éphémère | ||
1 | Bouleversement de réalité | Éphémère | ||
1 | Claquement | Éphémère | ||
1 | Crachotage de sort | Éphémère | ||
1 | Déni des arcanes | Éphémère | ||
1 | Fait ou fiction | Éphémère | ||
1 | Fouille temporelle | Éphémère | ||
1 | Fuir ensemble | Éphémère | ||
1 | Option | Éphémère | ||
1 | Recherche effrénée | Éphémère | ||
1 | Scruter | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
1 | Âpre fleur | Enchantement tribal : peuple fée | ||
1 | Moqueries des færies | Enchantement tribal : peuple fée | ||
1 | Mission de reconnaissance | Enchantement | ||
1 | Reflets de Littjara | Enchantement |
Artefact(s) (11)
1 | Anneau solaire | Artefact | ||
1 | Babiole du voyageur | Artefact | ||
1 | Cachet d'ésotérisme | Artefact | ||
1 | Cachet de Dimir | Artefact | ||
1 | Pierre de Guermont | Artefact | ||
1 | Pierre de l'esprit | Artefact | ||
1 | Pincecrâne | Artefact : équipement | ||
1 | Porte des Destinées | Artefact | ||
1 | Talisman de dominance | Artefact | ||
1 | Horloge de minuit | Artefact | ||
1 | Poteau indicateur fallacieux | Artefact |
Terrain(s) (34)
1 | Aqueduc de Dimir | Terrain | ||
1 | Conseil des færies | Terrain | ||
1 | Dépression engloutie | Terrain : île et marais | ||
1 | Estuaire asphyxié | Terrain | ||
11 | Île | Terrain de base : île | ||
1 | Île souillée | Terrain | ||
9 | Marais | Terrain de base : marais | ||
1 | Marécage de Bojuka | Terrain | ||
1 | Paysage myriadaire | Terrain | ||
1 | Temple de la fausse divinité | Terrain | ||
1 | Temple de la tromperie | Terrain | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ||
1 | Tour du Reliquaire | Terrain | ||
1 | Vallon retiré | Terrain | ||
1 | Verger exotique | Terrain | ||
1 | Voie de l'Ascendance | Terrain |
Commandant(s) (1)
Créature(s) (32)
Rituel(s) (6)
1 | Décréation cauchemardesque | |||
1 | Domination de congénères | |||
1 | Écurage de Tegwyll | |||
1 | Cohue notoire | |||
1 | Levée de la palissade | |||
1 | Mélodie lointaine |
Éphémère(s) (11)
1 | Rappel fascinant | |||
1 | Bouleversement de réalité | |||
1 | Claquement | |||
1 | Crachotage de sort | |||
1 | Déni des arcanes | |||
1 | Fait ou fiction | |||
1 | Fouille temporelle | |||
1 | Fuir ensemble | |||
1 | Option | |||
1 | Recherche effrénée | |||
1 | Scruter |
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (11)
Terrain(s) (34)
10 cartes à retirer
Parlons maintenant de l'aspect terre-à-terre du deck, ou plutôt "terrains-en-moins". On a fait un peu de ménage, en retirant 3 îles et 2 marais. La base de mana initiale était bien construite, mais 39 terrains est un peu trop élevé. Une mana base de 35 terrains est suffisante, et y inclure la [carteImg]Tour du Reliquaire[carteImg] toujours utile pour ne pas se retrouver à défausser d'une bonne main.
Passons maintenant aux instants, car nous avons dû faire de la place pour des ajouts plus fort. - Adieu Test inconcevable, Levée de la palissade est mieux adapté à la stratégie, et peut avoir un impact certain pour votre victoire.
- Duplication théorique et Pari de l'illusionniste. Copier les créatures adverses peut sembler amusant, mais cela équivaut souvent à inviter un inconnu à dîner et à espérer qu'il ne vous donne pas de cauchemars.
- Rancune téméraire Il existe mieux comme removal même si cela permet de détruire 2 créatures non-noire en éphémère pour 3. Les sacrifices ou les exils sont des meilleurs options.
- Répulsion Il existe mieux comme sort de bounce, et ne rentre pas dans la thématique.
C'est pourquoi j'ai opté pour le « retrait immédiat » de ces cartes qui ne rentrent pas dans la stratégie.
Bonus combo !
Dans le deck préconstruit un combo infini est présente avec notamment les cartes suivantes : A-Horreur brisecoque, Nuée de færies, Obyra, duelliste rêvante, Aqueduc de Dimir et un autre terrain, Cachet d'ésotérisme.
Maintenant, examinons comment cette combo fonctionne :
Vous devez avoir les cartes suivantes en jeu :Horreur Brise Coque / Obyra / Cachet / Aqueduc de Dimir et un terrain.
Etape 1 : Cloud of Faeries entre en jeu et vous pouvez dégager deux terrains, générer 4 manas (avec un terrain, l'aqueduc et le cachet), puis renvoyer le Cachet dans votre main avec la dernière ligne de l'horreur.
Etape 2 : Rejouez ensuite le Cachet qui va permettre de remonter la nuée en main, et répéter la boucle en étape 1.
Ce qui va générer une infinité d'entrer en jeu de la nuée et déclencher la capacité d'Obyra qui va coller à l'infini 1 point de dégât à chaque adversaire. Pas mal pour un deck préconstruit !
En résumé, après quelques ajustements malins, votre deck Fae Dominion sera plus éblouissant que jamais. Nous avons ajouté des cartes comme Âpre fleur pour une production constante de fées, Cohue notoire pour un potentiel de victoire fulgurant, et Farfadette cafouillesort pour une réponse instantanée.
Ces changements renforcent la synergie tribale et la flexibilité du deck. En retirant quelques îles et marais en excès, ainsi que des cartes moins performantes telles que Test inconcevable, Rancune téméraire, Répulsion, Duplication théorique et Pari de l'illusionniste, le deck est optimisé pour une domination féerique éclatante.
Préparez-vous à plonger dans le monde enchanté des fées et à faire tourbillonner vos adversaires dans une danse ensorcelante vers la victoire !
IceAgeGT