Valeur et Vertu : comment mettre un « Wild » dans votre deck avec style !
Et voici, la suite palpitante de notre série dédiée à l'amélioration des decks préconstruits Commander « les friches d'eldraine », intitulée "Decks Prêts-à-Porter !"
Aujourd'hui, nous allons déballer notre caisse à outils magique et mettre un peu de piquant dans le Deck « Valeur et Vertu ».
Dans cet article, nous allons ausculter les superpouvoirs de notre commandant, et les petits défauts de ce deck.
En bonus, on vous révélera les 10 cartes à ajouter sans ruiner votre porte-monnaie, ainsi que les 10 cartes à virer pour améliorer les performances de ce deck, et le faire briller comme une étoile filante dans une soirée d'edh multi entre amis.
Allons-y, faites chauffer les baguettes magiques !
Créature(s) (30)
1 | Championne setessienne | 1/3 | Créature : humain et guerrier | |
1 | Druidesse de paradis | 2/1 | Créature : elfe et druide | |
1 | Eidôlon des fleurs | 2/2 | Créature-enchantement : esprit | |
1 | Faune façonneuse de terreau | 3/3 | Créature : satyre et druide | |
1 | Fileuse de la destinée | 2/3 | Créature-enchantement : humain | |
1 | Gnarlide d'aura | 2/2 | Créature : bête | |
1 | Orphe aux bibelots | 1/1 | Créature : orphe | |
1 | Paladin de bois massif | 1/1 | Créature-artefact : chevalier | |
1 | Ranger sylvestre | 1/1 | Créature : elfe et éclaireur et ranger | |
1 | Tisseuse du sanctuaire | 0/2 | Créature-enchantement : dryade | |
1 | Vigie du Front de lianes | 2/3 | Créature : satyre | |
1 | Archonte céleste | 4/4 | Créature-enchantement : archonte | |
1 | Archonte de la grâce solaire | 3/4 | Créature : archonte | |
1 | Bétail libéré | 4/6 | Créature : chat et oiseau et bovidé | |
1 | Bouvier | 4/4 | Créature : humain et paysan | |
1 | Danitha Capashen, parangon | 2/2 | Créature légendaire : humain et chevalier | |
1 | Danseuse d'esprit kor | 0/2 | Créature : kor et sorcier | |
1 | Eidôlon des batailles innombrables | 0/0 | Créature-enchantement : esprit | |
1 | Élus d'Ajani | 3/3 | Créature : chat et soldat | |
1 | Géant drapé de royaume | 7/7 | Créature : géant | |
1 | Mystique des ombres | 2/2 | Créature : humain et sorcier | |
1 | Mystique du champ d'étoiles | 2/2 | Créature : humain et clerc | |
1 | Percepteur de dîme | 2/1 | Créature : humain et soldat | |
1 | Représentant transcendant | 1/2 | Créature-enchantement : griffon | |
1 | Shalaï, Voix de l'abondance | 3/4 | Créature légendaire : ange | |
1 | Titan solaire | 6/6 | Créature : géant | |
1 | Gylwain, directeur d'audition | 2/3 | Créature légendaire : humain et barde | |
1 | Naturaliste de Jukai | 2/2 | Créature-enchantement : humain et moine | |
1 | Siona, capitaine du Pyléas | 2/2 | Créature légendaire : humain et soldat | |
1 | Syr Armont, la rédemptrice | 4/4 | Créature légendaire : humain et chevalier |
Rituel(s) (5)
1 | Expertise de Rishkar | Rituel | ||
1 | Commandement d'austérité | Rituel | ||
1 | Rattachement | Rituel | ||
1 | Tâche inachevée | Rituel | ||
1 | Vents de Rajh | Rituel |
Éphémère(s) (2)
1 | Cadeau généreux | Éphémère | ||
1 | Retour au pays | Éphémère |
Enchantement(s) (21)
1 | Bénédiction de la bruyère de guerre | Enchantement : aura | ||
1 | Culture minutieuse | Enchantement : aura | ||
1 | Étendue de l'utopie | Enchantement : aura | ||
1 | Étreinte verdoyante | Enchantement : aura | ||
1 | Héritage de géant | Enchantement : aura | ||
1 | Masque ancestral | Enchantement : aura | ||
1 | Ombre d'ours | Enchantement : aura | ||
1 | Ombre de serpent | Enchantement : aura | ||
1 | Présence de l'enchanteresse | Enchantement | ||
1 | Puissance indomptable | Enchantement : aura | ||
1 | Terrain fertile | Enchantement : aura | ||
1 | Transformation de Kenrith | Enchantement : aura | ||
1 | Acier spectral | Enchantement : aura | ||
1 | Armure éthérée | Enchantement : aura | ||
1 | Bénédiction des passereaux | Enchantement : aura | ||
1 | Destinée angélique | Enchantement : aura | ||
1 | Diadème du point du jour | Enchantement : aura | ||
1 | Manteau des Anciens | Enchantement : aura | ||
1 | Rêverie du sage | Enchantement : aura | ||
1 | Rune de garde providentielle | Enchantement : aura | ||
1 | Ailes de clairpollen | Enchantement : aura |
Artefact(s) (2)
1 | Anneau solaire | Artefact | ||
1 | Cachet d'ésotérisme | Artefact |
Terrain(s) (39)
1 | Château Ardenval | Terrain | ||
15 | Forêt | Terrain de base : forêt | ||
1 | Mégaron de la générosité d'Héliode | Terrain légendaire | ||
1 | Orée de la Krosia | Terrain | ||
1 | Paysage myriadaire | Terrain | ||
14 | Plaine | Terrain de base : plaine | ||
1 | Prairie de Solherbe | Terrain | ||
1 | Temple de la profusion | Terrain | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ||
1 | Village fortifié | Terrain | ||
1 | Vitu-Ghazi, la Citarborescence | Terrain | ||
1 | Vue de la canopée | Terrain : forêt et plaine |
Commandant(s) (1)
Créature(s) (30)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (21)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (39)
Ellivère de la Cour Sauvage : La Reine des Enchantements !
Notre commandant Ellivère de la Cour Sauvage, une créature légendaire 4/4 pour 2WG ne fait pas dans la demi-mesure. À chaque fois qu'elle fait son entrée en scène ou qu'elle décide de faire un tour de piste en attaquant, elle vous gratifie d'un jeton de Rôle vertueux attaché à une autre créature de votre choix.
Mais ce n'est pas tout ! Les créatures qui ont l'honneur de porter ce Rôle, gagnent en puissance à mesure que vous accumulez des enchantements. Plus il y en a, plus elles brillent !
Vous l'avez compris, Ellivere est une machine à distribuer des copies gratuites d'Armure éthérée sur le champ de bataille.
Et comme si cela ne suffisait pas, lorsque l'une de vos créatures enchantées inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte.
Stratégie, forces et faiblesses
La stratégie est assez simple : l'objectif du deck est de faire entrer Ellivere en jeu ou d'attaquer avec, et d'attribuer des rôles à vos créatures. Les jetons de rôle sont une des nouvelles mécaniques introduites dans Wilds of Eldraine, et le rôle « vertueux » est unique à ce commandant. Il est important de noter qu'une créature ne peut endosser qu'un seul rôle à la fois ; si une créature obtient un deuxième rôle, le premier atterrira au graveyard.
Cette caractéristique peut s'avérer utile pour déclencher des capacités de constellation supplémentaires.
Les decks basés sur les auras sont généralement vulnérables aux sorts de removal. Une fois que vous avez investi des enchantements pour renforcer une seule créature, un simple sort peut anéantir tous vos efforts en un instant.
Cependant Ellivere propose une approche différente, puisque sa capacité à distribuer des rôles, vous permettra de répartir des menaces plutôt que sur la concentration sur une seule.
10 Cartes pour booster votre deck « Valeur et Vertu ».
Créature(s) (28)
1 | Championne setessienne | 1/3 | Créature : humain et guerrier | |
1 | Druidesse de paradis | 2/1 | Créature : elfe et druide | |
1 | Eidôlon des fleurs | 2/2 | Créature-enchantement : esprit | |
1 | Faune façonneuse de terreau | 3/3 | Créature : satyre et druide | |
1 | Fileuse de la destinée | 2/3 | Créature-enchantement : humain | |
1 | Gnarlide d'aura | 2/2 | Créature : bête | |
1 | Kodama de l'Arbre de l'ouest | 3/3 | Créature légendaire : esprit | |
1 | Orphe aux bibelots | 1/1 | Créature : orphe | |
1 | Ranger sylvestre | 1/1 | Créature : elfe et éclaireur et ranger | |
1 | Tisseuse du sanctuaire | 0/2 | Créature-enchantement : dryade | |
1 | Vigie du Front de lianes | 2/3 | Créature : satyre | |
1 | Archonte céleste | 4/4 | Créature-enchantement : archonte | |
1 | Archonte de la grâce solaire | 3/4 | Créature : archonte | |
1 | Danitha Capashen, parangon | 2/2 | Créature légendaire : humain et chevalier | |
1 | Danseuse d'esprit kor | 0/2 | Créature : kor et sorcier | |
1 | Eidôlon des batailles innombrables | 0/0 | Créature-enchantement : esprit | |
1 | Élus d'Ajani | 3/3 | Créature : chat et soldat | |
1 | Géant drapé de royaume | 7/7 | Créature : géant | |
1 | Mystique des ombres | 2/2 | Créature : humain et sorcier | |
1 | Mystique du champ d'étoiles | 2/2 | Créature : humain et clerc | |
1 | Représentant transcendant | 1/2 | Créature-enchantement : griffon | |
1 | Shalaï, Voix de l'abondance | 3/4 | Créature légendaire : ange | |
1 | Sram, chef édificateur | 2/2 | Créature légendaire : nain et conseiller | |
1 | Titan solaire | 6/6 | Créature : géant | |
1 | Calix, guidé par le destin | 2/2 | Créature-enchantement légendaire : humain et druide | |
1 | Gylwain, directeur d'audition | 2/3 | Créature légendaire : humain et barde | |
1 | Naturaliste de Jukai | 2/2 | Créature-enchantement : humain et moine | |
1 | Siona, capitaine du Pyléas | 2/2 | Créature légendaire : humain et soldat |
Rituel(s) (5)
1 | Expertise de Rishkar | Rituel | ||
1 | Commandement d'austérité | Rituel | ||
1 | Rattachement | Rituel | ||
1 | Tâche inachevée | Rituel | ||
1 | Vents de Rajh | Rituel |
Éphémère(s) (2)
1 | Cadeau généreux | Éphémère | ||
1 | Retour au pays | Éphémère |
Enchantement(s) (25)
1 | Chant des dryades | Enchantement : aura | ||
1 | Culture minutieuse | Enchantement : aura | ||
1 | En harmonie avec les kami | Enchantement : aura | ||
1 | Étendue de l'utopie | Enchantement : aura | ||
1 | Étreinte verdoyante | Enchantement : aura | ||
1 | Masque ancestral | Enchantement : aura | ||
1 | Ombre d'ours | Enchantement : aura | ||
1 | Ombre de serpent | Enchantement : aura | ||
1 | Présence de l'enchanteresse | Enchantement | ||
1 | Puissance indomptable | Enchantement : aura | ||
1 | Terrain fertile | Enchantement : aura | ||
1 | Transformation de Kenrith | Enchantement : aura | ||
1 | Acier spectral | Enchantement : aura | ||
1 | Armure éthérée | Enchantement : aura | ||
1 | Bénédiction des passereaux | Enchantement : aura | ||
1 | Destinée angélique | Enchantement : aura | ||
1 | Emprise du destin | Enchantement | ||
1 | Hantise sacrée | Enchantement | ||
1 | Lien céleste | Enchantement | ||
1 | Manteau des Anciens | Enchantement : aura | ||
1 | Mutation de sombracier | Enchantement : aura | ||
1 | Rêverie du sage | Enchantement : aura | ||
1 | Rune de garde providentielle | Enchantement : aura | ||
1 | Rune de garde scintillante | Enchantement : aura | ||
1 | Ailes de clairpollen | Enchantement : aura |
Artefact(s) (2)
1 | Anneau solaire | Artefact | ||
1 | Cachet d'ésotérisme | Artefact |
Terrain(s) (37)
1 | Château Ardenval | Terrain | ||
13 | Forêt | Terrain de base : forêt | ||
1 | Mégaron de la générosité d'Héliode | Terrain légendaire | ||
1 | Orée de la Krosia | Terrain | ||
1 | Paysage myriadaire | Terrain | ||
14 | Plaine | Terrain de base : plaine | ||
1 | Prairie de Solherbe | Terrain | ||
1 | Temple de la profusion | Terrain | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ||
1 | Village fortifié | Terrain | ||
1 | Vitu-Ghazi, la Citarborescence | Terrain | ||
1 | Vue de la canopée | Terrain : forêt et plaine |
Commandant(s) (1)
Créature(s) (28)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (25)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (37)
1. Synergies massives
Passons au premier ajout, Calix, guidé par le destin. Il s'agit d'une créature-enchantement qui, grâce à la constellation, ajoute un marqueur +1/+1 à une créature ciblée chaque fois que vous jouez un enchantement. De plus, vos créatures enchantées, y compris Calix, peuvent copier un de vos enchantements non-légendaires lorsqu'elles infligent des dégâts de combat à un joueur.
Cela renforce votre présence sur le champ de bataille, et fonctionne parfaitement avec le deuxième ajout : Kodama de l'Arbre de l'ouest qui offre deux capacités essentielles.
Le piétinement pour vos créatures modifiées et la possibilité de chercher des terrains quand vos créatures modifiées infligent des dégâts. Cela se marie parfaitement avec Calix, qui copie vos enchantements.
En outre, avec votre commandant, Calix et Kodama, vous combinerez, pioches et ramp sans restriction, tout en affinant votre deck. Une synergie de capacités vraiment puissante !
Pour encore plus d'action, considérez Lien céleste. C'est un enchantement avec la constellation qui, à chaque fois que vous jouez cette carte ou un autre enchantement, vous permet d'exiler une carte non-enchantement ciblée. Elle revient ensuite sous le contrôle de son propriétaire à la prochaine étape de fin.
Cette capacité peut être utilisée pour « blink » votre commandant et lui permettre de bénéficier à nouveau de son effet d'arrivée en jeu. Ainsi, vous pouvez attribuer un rôle supplémentaire à une autre créature tout en maintenant la sécurité de votre commandant. C'est une manière astucieuse d'amplifier votre stratégie.
2. La pioche
La pioche est essentielle dans la cohérence d'un deck, et dans ce cadre, Sram, chef édificateur est une créature de premier ordre. Sa capacité statique permet de piocher une carte à chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, ce qui vous aide à maintenir un flux constant de cartes en main pour maintenir votre présence.
Bien que Sram n'entre pas directement dans la mécanique « rôle », il offre une précieuse source de pioche.
3. Gérer vos adveraires
Incorporer des cartes centrées sur les enchantements est une bonne chose, mais les enrichir avec des mécanismes de gestion est encore plus avantageux ! Quoi de mieux que Chant des dryades un enchantement aura qui peut être attaché à un permanent, le transformant en un terrain Forêt incolore. Ce qui signifie que vous allez pour gérer une menace, voir plus en le copiant avec Calix. Mutation de sombracier est aussi une autre bonne solution pour se débarrasser d'une créature gênante, mais rien de mieux que l'exil d'un permanent non-terrain avec Emprise du destin, et cela pour chaque adversaire !
4. Protéger votre plan de jeu
En harmonie avec les kami est un autre ajout excellent grâce à sa capacité "Flash", et à sa capacité de créer des jetons d'esprit 1/1 lorsque vos créatures enchantées ou modifiées meurent. L'utiliser en réponse à la destruction d'une créature clé peut vous permettre de créer une armée d'esprits 1/1, renversant ainsi la partie en votre faveur et avec Calix vous aurez même l'occasion d'en abuser avec des copies.
5. Conditions de victoire et évasion.
La Rune de garde scintillante est une aura qui, lorsqu'elle arrive sur le champ de bataille, octroie à la créature enchantée la protection d'une couleur choisie. De plus, en dépensant du mana blanc, vous pouvez renvoyer cette rune dans votre main, et donc l'attribuer plus tard à une autre créature. C'est un moyen efficace d'évasion pour frapper fort.
Cependant, il est crucial d'inclure des conditions de victoire efficaces pour éviter que la partie à quatre joueurs ne devienne ennuyeuse.
Dans cette perspective, Hantise sacrée devient une option de premier plan lorsque vous avez sept enchantements en jeu, offrant à toutes vos créatures le vol et la vigilance. De plus, chaque sort d'enchantement que vous lancez génère un jeton de créature "Esprit et Clerc" dont la force et l'endurance sont égales au nombre d'esprits sous votre contrôle, créant ainsi une menace redoutable sur le champ de bataille.
Pour terminer, 10 cartes dont on peut se passer.
Bien souvent, les decks préconstruits suivent une base de mana plutôt élevée, généralement autour de 39 cartes. Dans notre cas, le retrait de 2 forêts contribue à équilibrer la courbe de mana de manière appropriée. Certaines cartes sont retirées simplement parce que les ajouts récents sont nettement supérieurs.
C'est notamment le cas de cartes telles que Syr Armont, la rédemptrice et Paladin de bois massif, qui sont moins efficaces que Calix et Kodama. D'autres cartes, au contraire, ne s'alignent pas avec la stratégie générale du deck, comme Percepteur de dîme et Bouvier, ce qui les rend faciles à retirer.
Il convient de noter que nous avons introduit des cartes de gestion qui remplaceront avantageusement des cartes comme Héritage de géant et Bétail libéré, jugées trop lentes et coûteuses en mana.
Enfin, Bénédiction de la bruyère de guerre et Diadème du point du jour sont également écartées, car elles ne sont pas suffisamment puissantes par rapport à ce que la stratégie globale de Ellivère peut offrir.
Bien entendu ! Ce guide d'amélioration pour le deck « Valeur et Vertu » doit être considéré comme une première étape. Il n'est pas une stratégie infaillible à suivre à la lettre, mais plutôt un point de départ. L'essentiel est d'apprendre et d'ajuster votre stratégie au fur et à mesure de vos parties. C'est en jouant que vous comprendrez mieux la stratégie et pourrez l'adapter en fonction de vos préférences et des situations que vous rencontrerez.
Alors, n'hésitez pas à expérimenter et à commenter cet article si vous souhaitez partager des idées pour l'optimiser au mieux.
Au plaisir de vous retrouver pour de futurs « decks prêts à porter », signé IceAgeGT !
Le 21/10/2023
Merci pour le partage. J'aime bien ce deck qui est un peu différent dun voltron aura.
Le 10/10/2023
Merci, c'est parfait !
Le 09/10/2023
Il manque des balises de cartes à partir du 3. Mais sinon, très bon article, bien joué
3 réponse(s)
Le 09/10/2023
Soucis de balises corrigés.
Le 09/10/2023
Merci Dame Arwen, on ne vous mérite pas ^^
Le 10/10/2023
Merci ! Content que cela t'a plu. Prochaine extension, Doctor Who !