Les cartes avec l'assimilation sont des cartes recto-verso. Assemblez la bonne paire de permanents dans les bonnes circonstances, et vous pouvez les assimiler en une seule monstruosité capable de prendre le contrôle de la partie à elle seule. Chacune de ces cartes a une icône Assimilation dans le coin supérieure gauche de son recto et une moitié de la carte plus grande sur son verso.
Bruna, la lumière pâlissante
Créature légendaire : ange et horreur
5/7
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le
champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de
créature Ange ou Humain ciblée.
Vol, vigilance
(Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)
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Gisela, la lame brisée
Créature légendaire : ange et horreur
4/3
Vol, initiative, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et
contrôlez à la fois Gisela et une créature appelée Bruna,
la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en
Brisela, voix des cauchemars.
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Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
9/10
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une
valeur de mana inférieure ou égale à 3.
• Quand deux cartes (par exemple, Bruna, la lumière pâlissante et Gisela, la lame brisée) sont assimilées, il
en résulte un permanent unique (dans le cas présent, Brisela, voix des cauchemars) représenté par deux
cartes. Si le permanent assimilé est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, les deux cartes
sont mises dans votre cimetière. Au moment où le permanent assimilé quitte le champ de bataille, les deux
cartes sont à nouveau retournées face visible. Si les cartes sont mises au-dessus ou au-dessous d'une
bibliothèque, leur propriétaire choisit leur ordre relatif.
• L'une des cartes de chaque paire avec l'assimilation a une capacité qui vous instruit d'exiler les deux cartes
et de les assimiler. Si vous contrôlez plus d'un objet du nom spécifié, vous choisissez un objet avec ce nom
pour l'exiler.
• Quand deux cartes sont exilées et assimilées, elles quittent toutes deux le champ de bataille, puis sont
renvoyées ensemble en tant que nouvel objet dégagé sans relation avec aucun des objets qui a quitté le
champ de bataille. Les marqueurs, auras, équipements et autres effets qui affectaient ces deux cartes
n'affectent pas le permanent assimilé.
• Seules deux cartes appartenant à la même paire avec l'assimilation peuvent être assimilées. Les jetons, les
cartes qui n'ont pas l'assimilation ou les cartes avec l'assimilation qui ne forment pas une paire avec
l'assimilation ne peuvent pas être assimilés. Si un effet instruit un joueur d'assimiler des cartes qui ne
peuvent pas être assimilées, ces cartes restent en exil.
• Tant qu'une carte avec l'assimilation est dans n'importe quelle autre zone que le champ de bataille, elle n'a
que les caractéristiques de son recto. C'est aussi vrai tant qu'elle est sur le champ de bataille côté recto
visible.
• Tant qu'un permanent assimilé est sur le champ de bataille, il n'a que les caractéristiques des versos
combinés. Tous les effets qui modifient la manière dont le nouvel objet arrive sur le champ de bataille ne
considèrent que les versos combinés.
• Veuillez noter que le permanent représenté par les versos combinés est incolore à moins qu'il n'ait un
indicateur de couleur.
• La valeur de mana d'un permanent assimilé est la somme des valeurs de mana de ses rectos. Un permanent
qui devient une copie d'un permanent assimilé n'a que les caractéristiques de ces versos combinés, et sa
valeur de mana est 0.
• Un joueur devant nommer une carte peut nommer les versos combinés, et chaque joueur a le droit de
connaître les caractéristiques de ces versos combinés à tout moment.
• Si un effet déplace un permanent assimilé vers une nouvelle zone et qu'il affecte ensuite « cette carte », il
affecte les deux cartes.
• Dans la variante Commander, l'identité couleur d'une carte avec l'assimilation est uniquement déterminée
par les coûts de mana et les symboles de mana dans le texte de règle de son recto. Aucun symbole ou texte
de règle du permanent auquel elle est assimilée n'est pris en considération.
Assimilation
Assimilation
Les cartes avec l’assimilation sont des cartes recto-verso. Assemblez la bonne paire de permanents dans les bonnes circonstances, et vous pouvez les assimiler en une seule monstruosité capable de prendre le contrôle de la partie à elle seule.
Les cartes avec l’assimilation sont des cartes recto-verso. Assemblez la bonne paire de permanents dans les bonnes circonstances, et vous pouvez les assimiler en une seule monstruosité capable de prendre le contrôle de la partie à elle seule.
Lexique
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