- Magic the Gathering

Contenu associé à Aventures dans les royaumes oubliés

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Ordre : descendant ascendant
Lexique 07/04/2022

Barde (Bard)

Population : 7 bardes poussent la chansonnette à des heures impromptues dans le multivers. Chromatologie : Vert et Rouge ! La beauté de la nature, conjuguée à la fougue de l'art ! Le seul à ...

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Lexique 07/04/2022

Tieffelin (Tiefling)

Population : 8 tieffelins ont besoin des psychologues du multivers pour régler leur historique familial. Chromatologie : Les tieffelins, pour ce qu'on en connait, sont de trois couleurs distincte...

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Lexique 06/04/2022

Ranger

Population : 32 rangers veillent sur les habitats naturels du multivers (il y en a une poignée qui ne veillent pas grand choses, on ne se le cachera pas. Le tir à l'arc c'est très distrayant, vous ...

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Lexique 06/04/2022

S'aventurer dans le Donjon (Venture into the Dungeon)

Les donjons... de terribles endroit, créés pour la souffrance de tous ceux qui ont le malheur d'apprécier un peu trop le reflet de l'or... Tant d'aventuriers y ont péri, et tant y périront. Mais ...

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Lexique 06/04/2022

Donjons (Dungeons)

Avec la venue d'Aventure dans les Royaumes Oubliés vient également un nouveau type de carte, j'ai nommé, les Donjons! Eh oui, qui l'eut cru: une extension portant sur Donjons et Dragons sans donjon...

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Lexique 06/04/2022

d20

d20 est une abréviation pour un dé à 20 faces. Cet outil des plus pratiques est originaire des jeux de rôles, typiquement Donjons et Dragons, et comme son nom l'indique, possède des faces numéro...

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Articles 04/08/2021

(Re)formule du jour : Aventure dans les Royaumes Oubliés

A l'aventure compagnons ! La (Re)formule du jour traverse les Royaumes Oubliés.

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Lexique 03/08/2021

Classe (Class)

Aventure dans les royaumes oubliés introduit un nouveau type d'enchantement : les classes. Chacun d’entre eux commence avec une simple capacité de base, mais peut monter au niveau 2 et au niveau 3...

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Lexique 02/08/2021

Tactique de meute (Pack tactics)

Parfois, la victoire lors d’une rencontre dans Dungeons & Dragons nécessite une planification minutieuse, une excellente communication et une exécution parfaite. Parfois, vous attaquez avec tout c...

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Articles 21/07/2021

Forgotten Realms : Et si nous lancions des dés ?

Dédé aime les dés ! Voyons ce qu'on peut faire avec cette nouvelle mécanique

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

12 coups auront sonné, et Dark Mogwaï reconnaitra ses vrais fidèles. Seuls ceux-ci auront l'immense privilège d'être dévorés. Notre Dieu vénéré prendra forme, et le 13ème coup sonnera le glas du monde. Les temps seront achevés...

Bon et s'il devait y avoir un 14ème coup quand-même, de toute façon on vous a rien signé.

—Psylocibe Ennabar, Les projections temporelles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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