Classe - Magic the Gathering

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Aventure dans les royaumes oubliés introduit un nouveau type d'enchantement : les classes. Chacun d’entre eux commence avec une simple capacité de base, mais peut monter au niveau 2 et au niveau 3...

  Notions / Aventures dans les royaumes oubliés

Aventure dans les royaumes oubliés introduit un nouveau type d'enchantement : les classes. Chacun d’entre eux commence avec une simple capacité de base, mais peut monter au niveau 2 et au niveau 3...

  Notions / Aventures dans les royaumes oubliés



Lexique

le , par ylloh
5706

Aventure dans les royaumes oubliés introduit un nouveau type d'enchantement : les classes. Chacun d'entre eux commence avec une simple capacité de base, mais peut monter au niveau 2 et au niveau 3 pour acquérir encore plus de capacités.

Classe : barbare

Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez
lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez
ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus
bas.
: Niveau 2
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une
créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et
acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
: Niveau 3
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Chaque classe a cinq capacités. Les trois se trouvant dans les sections principales de l'encadré de texte sont les capacités de classe. Les capacités de classe peuvent être des capacités statiques, activées ou déclenchées. Les deux autres sont des capacités de niveau, une capacité activée permettant de faire monter la classe au niveau 2 et une autre permettant de faire monter la classe au niveau 3.

Chaque classe commence seulement avec la première de ses trois capacités de classe. Au moment où la première capacité de niveau se résout, la classe devient niveau 2 et acquiert la deuxième capacité de classe. Au moment où la deuxième capacité de niveau se résout, la classe devient niveau 3 et acquiert la troisième capacité de classe.

Gagner un niveau ne retire aucune capacité que cette classe avait à un niveau inférieur.

Gagner un niveau est une capacité activée normale. Elle utilise la pile et on peut lui répondre.

Vous ne pouvez pas activer la première capacité de niveau d'une classe à moins que cette classe ne soit au niveau 1. De même, vous ne pouvez pas activer la deuxième capacité de niveau d'une classe à moins que cette classe ne soit au niveau 2.

Vous pouvez utiliser plusieurs classes et même contrôler plusieurs enchantements Classe de la même classe. Chaque permanent Classe traque son niveau individuellement.

Certaines cartes de classe ont un effet qui augmente quand il y en a davantage sous votre contrôle. Par exemple, si vous avez plusieurs cartes Classe : barbare, vous lancez autant de dés supplémentaires et ignorez autant de résultats les plus bas.

Alors c'était comment ?

     
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L'auteur

ylloh
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Yvelines
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Le Dark Mogwaï

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Maître de la guilde du corbeau sur un arbre de la rédemption perché
Tenait en son bec un fromage
Maître renard chassargent par l'odeur alléchante alléché,
Lui tint à peu près ce langage :
"Hé, bonjour monsieur du corbeau de l'orage
Que vous êtes joli, que vous me semblez beau!
Sans tisser de mensonge , si votre ramage
Sa rapporte à votre plumage
Vous êtes le Phénix Shivan des hotes de ces bois souillés.
À ces mots, le corbeau de l'arc-en-ciel ne se sent pas de joie;
Et pour montrer sa belle voix,
Il ouvre un large bec, laisse tomber sa proie sacrée
Huit-queues-et-demie s'en saisit et dit : "Mon bon monsieur,
Apprenez que tout flatteur
Vit au dépens de celui qui l'écoute
Cet leçon vaut bien un fromage sans doute"
Le Corbeau des brumes honteux et confus
Jura, mais un peu tard, qu'on ne l'y prendrait plus.




Tel fut la façon dont Jean de la Fontaine sacrée, Grand Sage des fables, racconta jadis le légendaire Crime du corbeau à qui le Renard donna des Illusions de grandeur.

Proposé par Lanouille le 07/06/2013

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