Plante - Magic the Gathering

Plante

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Population : 24 Plantes poussent dans les forêts du Multivers. Chromatologie : Pour des raisons dépassant l'entendement des mortels, la plupart de ces Plantes sont vertes. Cependant, certaines sont...

  Faune et flore du multivers

Population : 24 Plantes poussent dans les forêts du Multivers. Chromatologie : Pour des raisons dépassant l'entendement des mortels, la plupart de ces Plantes sont vertes. Cependant, certaines sont...

  Faune et flore du multivers



Lexique

le , par Dark Mogwaï
19330

Population : 24 Plantes poussent dans les forêts du Multivers.

Chromatologie : Pour des raisons dépassant l'entendement des mortels, la plupart de ces Plantes sont vertes. Cependant, certaines sont également noires, bleues ou blanches. Le Mur de varech, constitué d'algues, est uniquement bleu, et la Goule de Grincebois est uniquement noire.

Typologie : Beaucoup forment des Murs, mais certaines cartes de Plantes représentent des végétaux animés par magie, capables de se mouvoir. On y trouvera, pèle-mêle, des Chien de chasse, des Zombies, des Hydres, un Fongus, un Élémental et un Mutant...

Morphologie : Leurs formes varieront grandement pour les faire ressembler aux créatures dont elles ont les types. Elles sont souvent constituées de branches et de racines entrelacées, avec des feuilles et du terreau.

Peuplement : On en trouve surtout sur Dominaria, sur Ravnica (dans les guildes de Golgari, Selesnya et Simic) et sur Rajh, avec quelques spécimens dispersés sur Rabiah, sur les Terres Natales et sur Sombrelande. Toutefois, étant donné que presque tous les plans sont dotés de forêts, même sinistres ou marécageuses, il serait théoriquement possible d'en trouver un peu partout.

Aptitudes et comportements : Beaucoup ont une Endurance assez élevée, en tous cas souvent supérieure à leur Force, ce qui représente leur résistance mais aussi leur manque de mobilité. De plus, plusieurs sont des Murs et ont Défenseur. La plupart sont donc de bons bloqueurs.
A ceci s'ajoutent diverses capacités liées à leur nature végétale, comme une croissance rapide grâce à des marqueurs +1/+1, des capacités de mana ou encore de la multiplication ou de la Régénération.

Notes : Bien que les Sylvins soient également de nature végétale, ils sont classés à part. Les Plantes regroupent les végétaux animés qui ne sont pas des arbres.
La Centrale énergétique d'Urza (Urza's Power Plant) n'a rien à voir avec ces créatures : son type de terrain est Power-Plant, et non pas Power et Plant.
Il existe d'autres cartes en rapport avec les Plantes : la Patrouille dans la jungle et le Mur de varech ont été modifiés pour que les Jetons qu'ils mettent en jeu soient des types Mur et Plante. Svogthos, le tombeau agité, haut lieu de la guilde Golgari, est un Terrain capable de s'animer en une Créature Zombie et Plante.

Alors c'était comment ?

     
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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême | France
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- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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