La horde marduenne fait partie du cycle Wedge des clans de l'édition Les Khans de Tarkir. Elle est caractérisée par l'association de couleurs , avec le rouge comme couleur principale.
Le jeu Mardu se base sur une stratégie agressive, parfaitement illustrée par leur capacité, le Saccage, qui donnent aux cartes de ce clan une amélioration/ capacité supplémentaire lorsqu'une créature contrôlée par le contrôleur du sort a attaqué durant le tour. Le champion sanguinolent est un bon exemple de cette mécanique.
Dans l'univers Magic the Gathering, les mardus sont un clan de guerriers nomades et sauvages sous les ordres du khan Zurgo Brisecasque. La plupart des membres de ce clan sont des Humains, des Orques ou des Gobelins. Les mardus sont d'excellents archers, cavalier, ou même les deux à la fois. Leur rite de passage à l'âge adulte est d'effectuer un exploit au combat pour recevoir leur nom-de-guerre, et ainsi être reconnus en tant que guerriers émérites. La horde marduenne est également du clan d'origine de l'arpenteur Sarkhan Vol. Elle est représentée par les ailes du dragon, qui symbolisent la rapidité. Les marduens possèdent une forteresse, Aîletrône, d'où le khan peut commander à la horde.
Horde Marduenne
Horde Marduenne
La horde marduenne fait partie du cycle wedge des clans de l'édition Les Khans de Tarkir. Elle est caractérisée par l'association de couleurs {R}{W}{B}, avec le rouge comme couleur principale. Le jeu...
La horde marduenne fait partie du cycle wedge des clans de l'édition Les Khans de Tarkir. Elle est caractérisée par l'association de couleurs {R}{W}{B}, avec le rouge comme couleur principale. Le jeu...
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