Les règles
Le sujet de la semaine
Alors non, pas besoin de faire 5 cartes cette fois-ci. Par cycle, j'entends cette fois-ci un duo de cartes.
Vous allez devoir créer un elfe et un nain qui sont liés (un ou une elfe et nain/ne). Un peu à la manière du chevalier blanc et du chevalier noir.
Cela dit ! Vous n'êtes pas obligés de montrer une opposition entre les deux. Les cartes doivent juste être liées l'une à l'autre d'une quelconque façon, en bien ou en mal ! Vous pouvez donc faire des amis comme des ennemis, ou simplement des cartes avec des capacités contraires ou complémentaires.
Vous êtes assez libres en fait. Le point primordial doit être le lien entre les deux, en les voyant, on doit comprendre qu'elles ont un lien entre elles.
A vous de profiter ou non de l'aversion que se portent ces deux espèces. Bon courage à tous !
Deadline
Vous avez jusqu'au Dimanche 11 avril 2021 23h59 pour envoyer votre funcard.
Les votes commenceront aux mêmes date et heure et seront clôturés le Dimanche 18 avril 2021.
Le 03/05/2021
C'est donc Caranistar qui l'emporte !
Le 03/05/2021
Gochat, étrange ta remarque sur le « camarade » de Caranistar alors que tu l'utilises également dans ton TA
Bon, après lecture attentive des différentes réponses, je vais voter pour Caranistar.
1 réponse(s)
Le 03/05/2021
Dans le cadre de mon texte d'ambiance j'avais quand même un contexte militaire qui était donné, je trouve juste que c'est un terme un peu trop ambigu pour être utilisé sans plus de précisions dans un titre de carte ^^
Le 02/05/2021
J'ai hésité entre Gochat, Kalitas_PkMTG et Drark.
La participation de Gochat est honnête. Cohérente, intéressante, sans défauts.
Cependant, elle reste un peu moins originale, et surtout, contrairement à Drark, je ne sens pas trop ce qui justifie les 2
races, surtout le nain. Cela pourrait très bien être un léonin ou un loxodon..
Kalitas, tu joues comme moi avec la première carte de la bibliothèque
Wording : "depuis autre part que votre main" (voir La Vérité)
Barto est bien original, mais effectivement trop puissant.
Les 2 cartes s'assortissent bien, et prennent toutes leur puissance lorsque les 2 sont contrôlées. Je trouve ça un peu dommage : je trouvais plus intéressant 2 cartes qui se référencent sans synergies entre elles (comme tes 2 concurrents).
Titres et TA un peu faibles (de façon générale, je pense que c'est un peu un de tes points faibles)
Drark, j'aime les jetons terrain, j'en ai déjà fait, et j'en ai encore dans les cartons pour des cartes de mes Funsets, que je présenterai plus tard. Je connais les critiques de Maro, mais je pense que mes cartes évitent les écueils qu'il soulève.
Pour le reste, ton elfe et ton nain sont bien représentatifs de leur races, et même si les cartes sont trop puissantes, et malgré les petites fautes remontées par Nolan, j'ai bien aimé la réflexion sur les mécaniques qui traduisent bien l'opposition.
Bilan : je vote pour Drark.
Le 02/05/2021
Vote simple pour changer... Bulletin pour Caranistar, beaucoup de choses ont été dites le fait qu'un nouveau plan soit inventé comme base de ces deux cartes me plaît...puis ça m'a fait pensé à un monde bibliothéque à la Docteur Who et au vu du peu inspiré StrixHaven (teenager and co) moi ça me plaît !!
1 réponse(s)
Le 02/05/2021
En vérité Xerex existe déjà, juste qu'il n'a jamais été visité au cours d'une extension.
Le 02/05/2021
Mon vote ira à Gochat, j'aime beaucoup le flavor et la symétrie est vraiment bien trouvée. J'ai également bien aimé Caranistar qui propose des mécaniques qui me plaisent beaucoup, ça a été dur de choisir entre vous deux.
Le 02/05/2021
Récap des votes :
Gochat et Caranistar : 4 votes
Drark : 1 votes
Les votes sont finis, cher Deiv, à toi de jouer !
(Après le vote de Nolan+)
Edité 2 fois, dernière édition par Kalitas_PkMTG le 03/05/2021
Le 02/05/2021
Le mien de vote, il est pour Gochat.
Le 02/05/2021
Je vote pour Caranistar.
Edité 1 fois, dernière édition par Deiv le 02/05/2021
Le 26/04/2021
Kalitas_PkMTG : L'idée de deux cartes qui synergisent autour de la carte du dessus de la bibliothèque est très sympa, cependant je trouve les deux cartes bien trop fortes même individuellement. En effet, sur un coup de bol (ou de Regard ), on peut se retrouver avec Emrakul, Déchirure des Éons au-dessus de sa bibliothèque, et il n'y a pas besoin de pouvoir lancer Emrakul pour faire du dégât avec 15 mana. De même, Tobar donne virtuellement une taille de main infinie, avec comme seul inconvénient le fait qu'on ne peut lancer ainsi que des sorts de permanent - à côté de ça Frénésie expérimentale est ridicule par exemple.
Caranistar : Une mécanique intéressante et qui semble plutôt fair. Je ne suis toutefois pas très fan de l'emploi un peu lourd de deux types de marqueurs différents, de même que le flavor du nain, qui ne véhicule pas forcément bien le fait que c'est censé être un étudiant. De plus je ne sais pas trop quoi penser du terme "camarade" tel qu'il est employé dans le nom des cartes - personnellement ça m'évoque davantage les stéréotypes communistes que des étudiants d'une école de magie.
maitredragon : Mécaniquement, ça me semble assez intéressant et correctement équilibré, et le duo transmet correctement l'idée souhaitée. Maintenant, je trouve que l'utilisation de marqueurs "kill" manque un peu d'élégance, d'autant plus qu'on va empiler deux types de marqueurs sur chaque membre du duo.
Archarion : Une idée intéressante, notamment curieux de voir un elfe mono-rouge. Le problème, comme d'autres l'ont signalé, c'est la puissance et la polyvalence de l'elfe qui, si les conditions sont remplies peut tuer une créature, un planeswalker, ou taper fort dans les PVs adverses, là où le nain ne peut que faire regagner 5 maigres points de vie. Par ailleurs je trouve que la condition d'activation des effets n'en fait pas des cartes très réalistes : en effet, le fait de se reposer sur le deck de l'adversaire, et plus spécifiquement en misant sur le fait qu'il ne joue pas un certain tribal spécifique est très convolutionné, et n'est pas sans rappeler les anciens slivoïdes, dont le fonctionnement a été discrètement mis sous le tapis par Wizards. Je pense que les cartes auraient été plus intéressantes et crédibles si l'elfe vérifiait qu'on contrôlait plus de nains que d'elfes et inversement - cela exigerait de faire cohabiter les deux tribaux au sein de son deck et les ferait interagir sans attentes vis-à-vis du deck opposé. Autre possibilité, en restant plus fidèle à l'esprit original des cartes, vérifier si un adversaire contrôle un elfe / nain pour un effet supplémentaire. C'est un objectif qui sera atteint plus rarement que l'objectif actuel, et peut donc être récompensé en conséquence pour en faire des cartes de sideboard, au lieu de cartes maindeck qui devront être remplacées par des cartes de sideboard si l'adversaire joue le tribal qu'on ne veut pas affronter.
Drark Onogard : Un duo intéressant et plutôt symmétrique, néanmoins je le trouve un poil trop puissant. En effet, le nain est de base l'équivalent d'un Feu du dragon dévastateur associé à un Grizzly bears, en deux cartes certes, mais pour 2 mana seulement. Mais comme si cela ne suffisait pas elle permet de casser des terrains de façon répétée, et peut, si les circonstances sont propices, complètement détruire la base de mana de l'adversaire, notamment dans un format riche en terrains non-base comme le Commander. Quant à l'elfe, c'est non seulement un Guidevoie municipal pour 1 mana de moins, mais aussi un outil pour générer du mana de façon incrémentale tant qu'on a des terrains de base. Et au-delà de ça, comme les terrains arrivent en jeu dégagés, on génère "gratuitement" deux mana à chaque utilisation de l'elfe, ce qui me semble vraiment excessif.
Khos le Zémourien : Un duo créatif et intéressant, avec une façon intéressante de ressortir la mécanique d'Appui. Je trouve juste que le volume de texte sur Ottar le rend très laborieux à lire et donc à apprécier - il aurait pu être bien plus allégé en capacités et rester intéressant.
PoloTheAspicot : Ces cartes auraient pu être plutôt équilibrées sans la possibilité de boucler la capacité de Reydin. En dehors de ça, je suis plutôt d'accord avec Drark dans l'ensemble - pas mal d'erreurs, et au final les cartes ne fonctionnent que marginalement bien ensemble.
Au final mon vote ira à Caranistar, après dûre hésitation avec Khos le Zémourien, car son duo me semble plutôt bien équilibré, répond au thème de façon cohérente, et est intéressant mécaniquement.
Edité 1 fois, dernière édition par gochat le 26/04/2021
Le 26/04/2021
Je vote pour Gochat.
Et j'ai aimé ce FCC.
Le 26/04/2021
Je vote pour Gochat
Le 26/04/2021
Bonjour
Premiers retours, et questions qui me permettront d'affiner mon jugement.
Kalitas_PkMTG
Je pense qu'il manque un "non-terrain" après "permanent" de Tobar, sinon on se retrouve à pouvoir lancer un terrain...
Je trouve que le TA tombe à plat (rien à voir avec la mécanique).
Barto me parait puissant, j'aimerais l'avis des "équilibristes" de la secte.
Mais en attendant, mécanique et synergie intéressantes.
Caranistar
Pas de défauts à mes yeux, mécanique bien symétrique.
Mais là encore, je suis dans le flou pour l'équilibrage. J'ai l'impression que ça met un peu de temps à démarrer mais qu'ensuite c'est bien puissant.
En attendant, tu es dans mon podium.
maitredragon
Deux marqueurs de type différents sur un même permanent ? C'est risqué et WotC se refuse de le faire, mais bon, tu peux tenter.
Par contre, pas mal d'erreurs de formulations, "kill" en anglais sans raison, et il manque peut-être une classe à chaque créature.
Archarion
L'elfe est beaucoup trop puissant. (D'ailleurs, il faut bien comprendre que blessures et gains de PV ne sont pas symétriques).
Noms pas très originaux, majuscules en trop dans le type, espaces manquants autour des guillemets, classe pour le nain ?
Drark Onogard
2 petites erreurs : "mélangez", espace en trop entre "deux" et "jetons".
Maro a plusieurs fois expliqué pourquoi WotC ne fait pas de terrains jetons : comment justifies-tu ta carte en regard de ses arguments ?
Le Rectificateur tend fortement au monocolor vert, dommage si tu voulais synergiser avec le sapeur.
En attendant, tu es dans mon podium.
Khos le Zémourien
Je ne comprends pas la mécanique d'Ottar : je ne vois pas à quoi fait référence "cette créature".
12 lignes de texte, c'est trop (je veux bien que tu m'exhibes une real card qui s'en approche).
Tu aurais pu te dispenser de "jeton" pour le sacrifice dans Björn (voir Magda, Hors-la-loi intrépide).
Dommage de ne pas avoir réutilisé le SE choisi pour tes jetons.
Il manque un retour à la ligne avant le tiret du TA de Björn, et les ombres des manas dans le coût des cartes.
PoloTheAspicot
Ligne de type absent du PW, rareté non justifiée, Reydin broken (mana infini en sacrifiant des trésors), tiret et majuscules dans le type du nain, point en trop après le partenariat...
Gochat
Tes cartes me plaisent. Cependant, comme tu le remarques, le nain est plus utile (donc plus puissant). L'une des deux cartes est elle trop ou pas assez chère ?
En attendant, tu es dans mon podium.
6 réponse(s)
Le 26/04/2021
Yes juste avant de voir ton commentaire je me suis rendu compte de la débilité de Reydin. Et j'ai oublié les types de Sheiran et sa rareté. Et Sheiran j'ai toujours le même problème d'avoir MSE qui bug en Fr et que j'ai oublié de remettre pour enregistrer. Cette participation est catastrophique.
Désolé d'avoir soumis ça ^^'
Le 26/04/2021
Justement, comme on ne peut pas lancer de terrain, pas besoin de préciser non-terrain, regarde Chandra, torche de la défiance.
Et le TA n'est pas pour aider à la mécanique, mais au lien entre les deux personnages.
Le 26/04/2021
Pour l'équilibrage entre l'elfe et la naine dans les cartes que j'ai proposées, la naine est plus "généralement" utile et sera plus forte en draft, néanmoins le card advantage apporté étant très similaire et pouvant être tout aussi bien exploité dans un cas que dans l'autre au sein d'un deck approprié, je me suis contenté de faire en sorte à ce que l'elfe remporte un trade en combat contre la naine. Au final si on place l'elfe dans un deck riche en sagas, elle risque d'avoir un impact très notable sur la partie. Mais enfin, j'attends de voir ce qu'en pensent les autres.
Le 26/04/2021
Pour les erreurs : une relecture aurait suffi, mais je ne l'ai même pas faite. Cela m'apprendra.
Pour les jetons de terrain : je l'ignorais. Aurais-tu un lien vers ce qu'il en dit, afin de voir si j'ai une réponse pertinente à apporter ou non ?
Le 26/04/2021
Kalitas : OK pour les terrains.
Pour les TA : deux problèmes. Le premier c'est qu'ils induisent un sens mécanique. Par exemple si tu crées une bête verte 3/3 Piet avec comme TA "Son envol est toujours un émerveillement" ça ne fonctionne pas. Le deuxième, c'est que s'ils n'ont pas un but d'illustration de la carte, bin ils sont ici juste inintéressants.
Drark, dans le désordre :
https://markrosewater.tumblr.com/post/645378619125923840/if-or-when-token-lands-in-black-border
https://markrosewater.tumblr.com/post/173249193953/would-there-ever-be-a-possibility-of-enchantment
https://markrosewater.tumblr.com/post/171979730158/have-you-guys-ever-considered-basic-land-tokens
https://markrosewater.tumblr.com/post/182647963368/if-or-when-land-tokens
Le 26/04/2021
Je vois que le principal problème des jetons de terrain est d'ordre logistique. Bon, on peut déjà le pondérer en disant qu'une édition n'aura pas obligatoirement tous les types de terrain comme jetons, et je pense que les forêts pourraient même être considérées seules, dans une édition supplémentaire type Modern Horizons plus que Standard, certes.
Cependant, la question de l'engagement, au cas où on n'utiliserait pas de véritable carte-jeton comme on est censé le faire, me semble assez mal posée. En vérité, je vois deux possibilités :
1) Des cartes de terrain de base, on en a à foison. Il est très simple de marquer les jetons en leur plaçant un marqueur ou, plus satisfaisant encore, si on joue avec des pochettes - ce qui est le cas de la majorité des gens - on peut marquer la qualité de jeton en ne mettant pas de pochette, ou en mettant une pochette transparente, d'une autre couleur etc.
2) On peut aussi jouer avec des cartes face cachée, auquel cas elles sont reconnaissables ; et surtout, elles seront du côté des terrains, donc pas de risque de les confondre avec d'autres.
Je reconnais que ce sont des solutions de bricolage. Mais je crois que toute solution par rapport aux jetons est solution de bricolage : utiliser des cartes face cachées, des dés, ça n'a jamais gêné Wizards le reste du temps.
Et en admettant qu'on atteigne un nombre absurdement grand de jetons de terrain, les problèmes sont les mêmes que pour un nombre absurdement grand de créatures, à savoir combien sont engagés, combien sont dégagés, avec deux dés différents ou d'autres solutions de fortune.