[ERA] Le template bâtiment ! - Magic the Gathering

[ERA] Le template bâtiment !

[ERA] Le template bâtiment !

Privet sekta ! On fait une parenthèse sur les campagnes, et je vais vois dévoiler dix bâtiments de mon funset, un par couleur et cinq incolores ! Mais avant de commencer, j’ai une petite pré...

  Carte réelle jouable / Autre / Médiéval-fantastique

Privet sekta ! On fait une parenthèse sur les campagnes, et je vais vois dévoiler dix bâtiments de mon funset, un par couleur et cinq incolores ! Mais avant de commencer, j’ai une petite pré...

  Carte réelle jouable / Autre / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Kalitas_PkMTG
1020 | Louanges 2

Privet sekta !

On fait une parenthèse sur les campagnes, et je vais vois dévoiler dix bâtiments de mon funset, un par couleur et cinq incolores !
Mais avant de commencer, j'ai une petite précision à vous faire : la première fois que je vous ai présenté les bâtiments, ils avaient le template « artefact », ce qui est évidemment un problème. Sur discord, on s'est demandé s'il était possible de changer les frames sur MSE. Merci à tous déjà d'avoir cherché, mais merci surtout à Xonitrex qui a trouvé la solution ! Si vous voulez en savoir plus, allez lui en tenir rigueur. Mais tout ça pour dire que les bâtiments ont désormais leur nouveau template ! Je vous propose donc de le découvrir !

Rappel du fonctionnement des batiments.
Le principe ? Vous le construisez (qui sera l'action de jouer un bâtiment sur un terrain) sur un terrain et l'attachez comme une aura. Le bâtiment a ses capacités, et peut être attaqué, ciblé, etc... de la même façon que les joueurs, planeswalkers et créatures. Il était prévu un système pour les blessures qui leur étaient infligées mais je l'ai abandonné aussi.
au début de votre étape de fin, ils récupèrent un marqueur "structure" s'il en on moins qu'au départ. Des le jeu vidéo, un bâtiment n'est même pas censé pouvoir être détruit, et puis il s'agit là du côté "reconstruction". C'est quand même con de laisser un bâtiment tomber en ruines sans rien faire !
Aussi, plusieurs bâtiments de même nom n'ont pas le droit d'être construits sur le même terrain. ça ne change presque rien au niveau du jeu, mais ça permet de pas tout blinder sur le même land, et surtout c'est encore une fois pour respecter le jeu vidéo.


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Les détails :
-Ma règle d'or pour le set est de respecter au maximum le jeu, mais je fais ça bien sûr dans la limite du possible : sur Discord vous avez dû me voir abandonner une mécanique trop complexe pour Magic mais très importante dans le jeu vidéo.
-Sauf indication contraire, je suis preneur pour toute proposition de TA et éventuellement de nom : la plupart ont été faits à l'arrache, mais certains proviennent des biographies des héros ou des campagnes, et seront inchangés.
-Le jeu est assez vieux, et les images sont surtout tirées de celui-ci. Alors je sais bien que les images vont vous piquer fortement les yeux, mais ce n'est pas ma priorité pour l'instant. S'il y a assez de fanart notamment (ce qui n'a pas l'air d'être le cas), je pourrais toutefois changer les images, mais c'est pas pour tout de suite.

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Blanc d'abord avec le Clos des griffons, qui me permet d'introduire un cycle de bâtiments qui crée un jeton quand il est détruit ! Ici c'est simplement une prison de créature qui crée un griffon si on s'en débarrasse. Je me demande si elle est un peu trop faible pour une unco.

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Vient ensuite le Repaire des nagas, qui réduit le coût des permanents bleus mais crée deux jetons de Nagas quand ça part. Le truc qui me dérange dans la carte est que les jetons créés sont au moins deux fois moins gros que les cartes de Nagas du set.

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On continue avec la Crypte (qui a encore un nom brouillon, certes) ! C'est une malédiction de l'intrus qui pose un vampire quand ça part. Comme le Clos des griffons, j'ai peur que ce soit trop faible pour une unco.

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Suivante, la Cache des diablotins ! Elle permettra de changer votre pioche si c'est un terrain, et quand ça part, créera deux diablotins. Je pense réduire ce nombre à un, vu la puissance du truc, mais j'aimerais bien avoir une horde de ces tokens dans le set (c'est pas la seule, y a les squelettes, les troglodytes, les gobelins, les zombies... je pense que je vais avoir de la révision à faire à ce niveau-là !).

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Dernier bâtiment coloré, le Krak nain ! Sûrement le plus simple, il produit du mana et crée un nain quand on s'en débarrasse. Pour lui comme pour les précédents, j'ai du mal à savoir si ça vaut le coup pour l'adversaire de les casser, donc je pense qu'il y a de l'équilibrage à revoir.

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Fini les colorés, on passe à l'incolore avec la Hutte du voyant ! Pour comprendre l'effet, il faudra se remettre au jeu. Le voyant va vous donner une quête (qui dans La Restauration d'Erathia sera de lui apporter un artefact), et il vous remettra une récompense. Ici, si vous trouvez un artefact parmi les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, le voyant le prendra (et la mettra au-dessous de votre bibliothèque) et vous remettra une récompense symbolisée par le reste des cartes.

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Suivante, la Taverne ! Pareil, point sur le jeu pour comprendre. La taverne est présente à peu près partout dans chaque map classique. Elle permet de recruter des héros, qui dirigent vos armées, explorent la map, bref, font tout. La taverne vous permettra alors de recruter des héros, symbolisés par les créatures légendaires et le planeswalkers assez représentés dans le set, doit y en avoir une vingtaine. Et à défaut, vous pouvez prendre un terrain, territoire que vous aurez exploré pour atteindre la taverne.

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Continuons avec les Fortifications ! En imaginant la mécanique des bâtiments, je me suis dit qu'il fallait absolument que je fasse cette carte, qui n'est rien d'autre qu'un bâtiment qui protège les autres. Au passage, c'est celui qui a la pus grosse structure. Et ça, c'est beau. En plus, c'est la première image non originaire du jeu, je l'ai trouvée juste avant de poster ça.

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Autre carte qui m'a paru obligatoire, le Fortin ! Un simple accélérateur d'améliorations qui fait piocher. J'ai un doute sur le CCM mais je pense que c'est ok.

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On finit les bâtiments avec la Manufacture d'armes ! Je me suis dit qu'il fallait représenter les machines de guerre présentes dans le jeu, et pour moi, les jetons étaient la meilleure façon de le faire. Le dispensaire soigne, le chariot permet d'avoir des munitions, et la baliste inflige des blessures. Comme on n'est pas censé en avoir plusieurs sur le même héros, j'ai mis qu'elles étaient légendaires, mais ça me fait chier question flavor. Je ne pense pas que cette carte plaira beaucoup, mais elle était nécessaire pour moi. Les jetons, en prime













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Dernier petit truc, les villes manquantes, je vous avais présenté les monocolores la première fois, on va compléter avec celles de Nighon, Krewlod et Tatalia. Ma question sera la suivante : est-ce que ça vaut d'être commune ou unco ?
(Je m'excuse auprès des autres bicolorités, qui n'auront malheureusement pas droit à leur ville. Mais qui sait, peut-être que je me déciderai à les faire à côté...)


Et voilà ! J'espère que ça vous a plu ! Que pensez-vous du nouveau template des bâtiments ?
On se retrouve une prochaine fois pour reprendre avec la campagne 3, Malheur au vaincu !
En attendant, portez-vous bien, à la prochaine, tchao !

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Deiv (4805 points)
Le 24/10/2020

Ta template manque presque d'un peu de texture mais ça convient très bien. Tu as d'ailleurs vraiment bien fait de trouver une template adaptée ^^

Clos des griffons : Une cage qui emprisonne une créature et libère un griffon si elle est détruite. Une carte simple et extrêmement flavor. La preuve qu'on peut faire d'excellentes cartes tout en restant sobre !

Repaire des nagas : Fautes dans le TA.
Donc on a une série de bâtiments qui posent un/des jeton(s) quand ils sont détruits. Ca fonctionne bien avec la destructibilité des bâtiments liés à leurs marqueurs structures. Top.

Crypte : L'effet ressemble beaucoup à une malédiction comme tu le précises. Est-ce gênant ? Je ne sais pas trop. Mais oui c'est probablement trop faible, retire un mana noir.

Cache des diablotins : Ca reste des similis artefacts qui peuvent se faire attaquer. Les effets ne sont pas particulièrement originaux, il en faut. Je ne sais pas trop quoi dire ^^

Krak nain : Un caillou qui ne se fera probablement jamais détruire puisque ce n'est pas du tout une menace. Passe le cout à 1G.

Hutte de voyant : Wow, ça c'est intéressant. Tu peux virtuellement piocher 3 cartes. J'aime bien le concept. Le flavor est bien fichu. Aucune idée de l'équilibrage, c'est sans doute profitable avec d'autres cartes mais le cout de 4 freine bien.

Taverne : Je trouve le lien avec le terrain un peu poussif puisque tu construis la taverne sur un de tes terrains. Tiens-toi aux planeswalkers et aux créatures. Sinon le principe est cool !

Fortifications : Je pense que c'est vraiment nul, ça protège juste nos autres batiments. Ca mérite de couter moins cher. Menfin ça reste difficile de jauger correctement.
Erreur dans le TA.

Fortin : Ah ça ça a du potentiel ! Hâte de voir tes créatures avec l'amélioration.
D'ailleurs il me semble que ta carte permet de profiter beaucoup trop bien de deux créatures qui s'améliorent entre elles. Si tu possèdes deux exemplaires d'une créature avec l'amélioration (par exemple), elles se renvoient chacune dans la main en en jouant une. Ca permet de les lancer à tour de rôle et de piocher comme un sourd. Il faut revoir ça.

Manufacture d'armes : En effet le statut légendaire n'a aucun sens pour magic.

Tes doubles terrains sont sympathiques. Je n'ai rien à en dire.

1 réponse(s)
Kalitas_PkMTG (1137 points)
Le 24/10/2020

Merci d'abord pour ce retour et pour les remarques concernant le TA !
Concernant la Taverne, tu as raison, elle permettra désormais de "recruter" une créature (même non-légendaire) ou un Planeswalker.
J'avoue que j'ai encore du mal à connaître le vrai potentiel des fortifications, mais je pense que seuls les tests le diront.
Et c'est une excellente remarque que tu fais concernant l'amélioration ! Le moins que je puisse faire est d'empêcher une créature du même nom de s'améliorer, mais j'ai l'impression que c'est pas suffisant...
Content que mes doubles-terrains me plaisent ! J'espère vraiment qu'ils sont bons en commune par contre...

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On attrape pas une nuée de moucherons avec du vin de sang et de fer. Un moucheron d'airain à la rigueur.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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