![](./images/data/images/FR/18979.jpg)
Hello à tous ! Je reviens après une assez longue absence (j'aime pas les escaliers les recherches d'images).
Sur ma dernière funcard, Drark a dit a dit :
En tous les cas, je trouve la capacité intéressante et me demande ce que cela donnera sur des cartes plus complexes : surprends moi !
En voilà d'ailleurs le lien : Elfe marchebois (bon, bah apparemment c'est pas assez une realcard, la balise ne marche pas...) Le retour des eldrazi
On a donc une créature bien verte, bien curvé, un exemple simple des améliorations que peu apporter la contamination. Et une 6/6 piétinement potentiellement au tour 5, je dis pas non !
Je devrais peut-être réduire le coût de contamination à
![](../../images/manas/{G}.png)
![](../../images/manas/{G}.png)
Mais Drark t'avais demandé de le surprendre, et tu arrive avec une capacité classique, c'est nul !
Viens par là, mon petit...
Hein ? Ok, mais... aaAaarrbeuhaeurgh !
Bon, reprenons, après avoir été coupé par cet insolent, puis de l'avoir coupé... en deux. (ou plus, faut recompter)
J'ai d'autres exemples pour vous ! donc Allons-y, Allons-ooooooooOOOOOOOOooooooon ! [musique de Mexico]
![](http://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/7/1546790212-goeland-fourbe.png)
La petite subtilité sur cette carte plutôt classique est que le flash marche aussi pour la contamination ! Un bloqueur éclair, ou une fin de tour adverse sympa en bleu (simulation de contresort, etc.).
![](http://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/7/1546790239-percesort-agonisant.png)
![](http://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/7/1546790574-combattant-agonisant.png)
De seigneurs eldrazi, mais qui ont aussi un effet de sacrifice qui leur permet de se contaminer plus vite ! À noter que pour le combattant, il faut toujours sacrifier une créature.
![](http://image.noelshack.com/fichiers/2019/01/7/1546791153-traitre-a-la-raison.png)
Ce n'est pas à proprement parler de la contamination, mais ça s'en rapproche, et sans que le changeforme est lui-même besoin de mourir, ce qui est justifié par le TA. Par contre, pour qu'il soit unco et non rare, il se transforme quelque soit le mort, donc prenez garde à vos Cadet impatient !
Out ça s'est bien beau, mais à quoi ils ressemblent une fois contaminés ? Eh bien...
Et quelques rééditions au passage :
Et en sus, les terrains de base :
À la prochaine, chers sectateurs !
PS : Drark, si il y a une faute d'orthographe quelque part, c'est normal, c'est une erreur de traduction. Je voulais coller à l'attention des traducteurs depuis GRN...
Le 09/01/2019
J'avais bien aimé le principe de la première, et j'apprécie ce développement. Bon, les images et choses relevées par Deivs sont vraies, mais en les oubliant, la démarche me plaît, continue comme ça.
Le 08/01/2019
salut sombrelame
j aime baucoup sa !!!
)
!
(le 1er coup sa a pas fonctionner donc s est repartie)
je suis tout nouveau sur SMF donc voile j en profite pour donner mon avis (constructif au max)
dans un 1er temps j ai cru comprendre que tu chercher des illustration sur internet? ou tu les dessine ?
sinon la capa de contamination et plutôt sympa surtout si on la lie avec des créatures qui on des capa déclenché quand elle arrive sur le CDB et/ou meure et arrive dans le cimentier (
originalité : pas ouf dsl même si j aime bien
qualité : de quoi ... illustration? écriture ? tafF
fun : franchement ...franchement sa doit être grave sympatrique de jouer avec la contamination
hate de voire la suite !!!
2 réponse(s)
Le 08/01/2019
Bonjour le nouveau !
Les notes sont par rapport à la carte, même si l'illustration en fait partie.
Le 12/01/2019
Je t'invite à faire un petit tour par ici afin de mieux comprendre la manière dont nous notons les funcards.
Le 08/01/2019
Les fundards c'est bien mais j'aime encore plus les funset et comme tu sembles te lancer là-dedans voici un ou deux conseils.
- Cohésion des images : C'est probablement le plus frustrant à faire mais pour avoir un joli set il faut que les illustrations des cartes soient cohérentes entre elles. Ici comme tu proposes des créatures qui deviennent des eldrazi l'idéal est de trouver des illustrations avec des créatures qui ont des ressemblances avec des eldrazis, le baloth c'est impeccable, le percesort et le combattant c'est pas trop un problème mais le goéland va falloir faire mieux xD. Au pire adapte ta carte à une autre illustration qui convient mieux.
- Les textes d'ambiances : tu sembles déjà le faire un peu, n'hésites pas à développer ton univers avec les TA, ils sont là pour ça.
- Avoir plusieurs mécaniques : La contamination c'est bien ! Essayes de trouver autre chose qui puisse avoir du sens avec la thématique des eldrazis et peut être même qui interagisse avec la contamination. Ça donnera plus de personnalité au set.
Au plaisir d'en voir plus, bonne continuation.
Edité 1 fois, dernière édition par Deiv le 09/01/2019
8 réponse(s)
Le 08/01/2019
Merci de tes conseils !
À part la cohérence des images (où je te renvoie à la première ligne de la description), je m'en doutais déjà pour la plupart. Pour ce qui est des mécaniques, j'en ai déjà deux voire trois autres, qui arrivent bientôt !
Le 08/01/2019
Yeah tip top, bon courage, c'est du boulot !
Le 08/01/2019
Pour créer des funsets, je conseillerais (même si ça ma l'air d'avoir déjà été fait) d'utiliser un logiciel, et non des sites internets ; mais aussi de lire à peu près n'importe quels articles de Mark Rosewater sur le site officiel de Magic (en anglais, mais certains ont peut-être été traduits), principalement les articles "Nuts and bolts" (Voici le plus récent, qui a des liens vers les autres)
Spoiler: Montrer 1. Créer le squelette (décider le nombre de cartes, avec leur rareté, couleur et leur rôle)
Un petit résumé de comment faire un funset, qui aurait pour vocation d'être joué (après avoir trouvé ses idées de mécaniques)
2. Remplir les basses rareté (communes et uncos, les plus présentes en limité)
3. Remplir les raretés élevées
4. Tester et modifier les cartes
5. Si des cartes ont été changées récemment, revenir au 4
Le 08/01/2019
Merci de tes conseils, Zndrsplt !
J'utilise en effet MSE pour la création (d'où les nombres en bas)
Pour ce qui est dde la création en soit, j'ai un squelette en effet, même si pour le remplissage ça va plus en fonction de mon inspiration (je suis seul pour travailler dessus, en non toute une équipe, hélas), même si j'ai tendance à créer plusieurs cartes du même thême/mécanique d'un coup.
Le 08/01/2019
J'ai regardé ton squelette.
J'aimerais bien voir ce set, et veux bien t'aider à le construire.
Je conseillerais d'un peu plus préciser ce que font les cartes à l'intérieur de chaque couleur (au lieu de distinguer réimpressions).
Je conseillerais aussi de définir quelles combinaisons de couleurs forment les factions (s'il y en a).
Le 08/01/2019
Ah oui, en effet.![](../../images/manas/{G}.png)
et ![](../../images/manas/{W}.png)
![](../../images/manas/{B}.png)
, avec des cartes sans faction dans chaque couleur.
C'est clair dans ma tête, tu peux pas lire dedans ?
Sinon, les deux grosses factions seront
Le 08/01/2019
J'aurais bien vu contamination en noir aussi.
Le 08/01/2019
Peut-être pour une carte ou deux, mais sinon cela vient simplement du fait que
sont les couleurs de Newall / mes couleurs.
Le 08/01/2019
Se dédouaner ainsi de tes fautes en les mettant sur le dos des traducteurs... ce que vous dites est affreux. Je tenais à ce que vous le sachiez. Plus sérieusement, l'unique défaut est que pour le Combattant agonisant, tu aies utilisé 0 au lieu de
et que ce soit un coût et non un coup. Ah et « acquiert » pour la dernière. Pour le traître à la raison, le problème de ta formulation est qu'il ne peut se transformer lorsque tu contamines. Est-ce voulu ?
Les capacités vont crescendo en originalité, le traître étant parfait pour les créatures eldrazifiées. Seront-elles uniquement en Simic ? En tout cas, c'est plaisant, et donne vraiment envie d'utiliser un deck centré autour de ta capacité : c'est réussi.
1 réponse(s)
Le 08/01/2019
En effet, il me semblait l'avoir précisé dans le retour des Eldrazi, mais cette capacité sera Simic (je ne sais pas encore si je ferais une rare avec dans chaque autre couleur, comme dans Amonkhet/L'Âge de la destruction).
![](../../images/smiley//laugh.gif)
Ensuite, pour le Combattant, je corrige cet oubli au plus vite !
Enfin, pour le traître, il peut se transformer lorsqu'on sacrifie une créature pour la contamination, ce qui en fera souvent une créature contaminée lui aussi dans un deck construit sur la mécanique (imagine sacrifier un baloth trembleterre pour un elfe marchebois par exemple, avec un traître en jeu).
Merci beaucoup !
J'avoue, j'ai versé une petite larme de joie en lisant ça