Bonjour à tous, voici ma participation à ce FCC sur les marqueurs.
Il s'agit d'une tornade qui, au début de votre entretien, va mélanger tout ce qu'il y a sur le champ de bataille. Et si vous ne savez pas ce que signifie « mélangez le champ de bataille », pas de panique, la carte inclue un petit guide pour savoir comment faire un tel mélange (il s'agit bien entendu d'une notion inventée, et qui justifie a elle seule les bords argentés de ma carte). Globalement, cela simule l'effet d'une tornade, et va donc — entre autre — répartir aléatoirement tous les permanents entre les différents joueurs, à la manière d'un Mêlunivers. Cependant, la tornade ne va pas se contenter de changer le contrôle des permanents, elle va absolument tout modifier de façon aléatoire : engager et dégager des permanents, changer la position des marqueurs (ce qui devrait donc interagir assez bien avec toutes les autres cartes de ce FCC), mettre certains permanents faces cachées, changer à qui sont attachés les auras et les équipements, etc. Cependant, cette tornade n'est pas si puissante que ça, et elle est donc incapable de déplacer des objets lourds. Ainsi, avant que la tornade ne sévisse, les joueurs ont le temps de placer des marqueurs « poids » sur des permanents afin qu'ils ne soient pas affectés par cette tornade. Afin de rester Role Play, ces marqueurs devront être représentés par des objets assez lourds : pierres, livres, chaussures, etc. (attention cependant, si vous utilisez vos chaussures, à ne pas confondre ces marqueurs avec les marqueurs de l'arbre à chaussures). Ensuite, quand la tornade arrivera, ces marqueurs « poids » et les permanents qui les portent ne seront pas affectés par la tornade.
Capacités :
La première capacité permet à n'importe quel joueur de mettre un marqueur « poids » sur un autre permanent. Le mot « autre » est très important, car il serait inenvisageable d'empêcher la tornade de s'affecter elle-même en tentant de l'alourdir (essayez de calmer une tornade — même petite — en lui jetant des cailloux ; si vous y arrivez, promis j'édite ma funcard). Le coût pour mettre un tel marquer peut sembler faible, mais il faut aussi prendre en compte le fait qu'il faut trouver de quoi représenter ce marqueur, ce qui peut être compliqué si vous ne jouer pas dans un champ de caillou ou au milieu d'un bibliothèque (vous avez toujours vos chaussure, mais fait notable : vous en avez au plus deux).
La deuxième capacité est l'effet dévastateur de la tornade. Il survient au debut de chacun de vos entretiens, et consiste à faire ce fameux mélange de champ de bataille. Pour cela, vous pouvez suivre le petit guide fourni, ou pas : ce guide est présent à titre indicatif pour expliquer la notion et vous permettre un mélange optimal. Cependant, si vous tenez à l'intégrité de vos cartes, je vous déconseille fortement de mélanger comme ceci : un bon vieux Riffle Shuffle, suivi d'un lancé de cartes à 30 centimètres au dessus de la table, et conclu par un saupoudrage de tous les marqueurs, devrait suffire à obtenir un résultat similaire. Notez que même si cette effet est censé arriver à début de chacun de vos entretiens, comme la tornade s'affecte elle-même, si elle se retrouve face cachée, elle ne sera plus qu'une créature 2/2 sans capacité, ce qui correspond à l'auto-destruction de la tornade. Dans la cas contraire, elle sera de retour au début du prochain entretien du joueur qui l'a récupérée (d'où le terme acyclique dans le nom de la carte).
Couleur et coût :
Un coût de , comme le jeu du chaos. Aucun rapport, à part la notion de chaos, qui est par ailleurs la raison pour laquelle ma carte est rouge. Ce coût est beaucoup moins élevé que le Mêlunivers, et pour cause, le deux joueurs ont le temps de se préparer face à cette tempête, afin de garder chacun leurs meilleurs éléments. Et de toute façon, Mêlunivers est bien trop cher à mon goût.
Symbole d'extension :
Je l'ai mis là où il y avait de la place.
Je pense que c'est tout ce que j'ai à dire sur ma carte. J'espère qu'elle vous plaira, et bonne chance à tous les autres participants !
Des gros marqueurs
Des gros marqueurs
Bonjour à tous, voici ma participation à ce FCC sur les marqueurs. Il s'agit d'une tornade qui, au début de votre entretien, va mélanger tout ce qu'il y a sur le champ de bataille. Et si vous n...
Carte complètement déjantée / Enchantement / Funcard Contest / FCC Winner
Bonjour à tous, voici ma participation à ce FCC sur les marqueurs. Il s'agit d'une tornade qui, au début de votre entretien, va mélanger tout ce qu'il y a sur le champ de bataille. Et si vous n...
Carte complètement déjantée / Enchantement / Funcard Contest / FCC Winner
Funcards
Alors c'était comment ?
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Vous aussi, louez son œuvre !
L'auteur
Pit142857
Oracle | Rhône
Bien que de mon nom les deux tiers soient un septième, le troisième tiers (qui est en fait le premier) n'en est pas six...
Le 03/09/2018
Quel boss
Le 06/08/2018
C'EST bien réalisé la petite carte de rappel est très bien faite c'est très drôle. Seulement voilà. Je trouve qu'un élément d'incohérences vient gâcher la fête. Un cadet impatient avec un caillou ne s'envole pas alors qu'un ulamog lui va faire des tourbillons dans les airs. De plus un terrain est affecté.
Alors oui je suis sûrement trop cartésien. Mais sachez qu'en outre ce petit détail je trouve la carte parfaite. Et j'adore le principe
Le 06/08/2018
Eh bien ma foi, que dire ? Que ta carte est fun et originale ? Quelle est équilibrée puisque quiconque a un peu de mana peut décider de garder ses possessions en l'état (ce serait dommage que notre Ormendahl, prince des profanes ne redevienne un terrain !) ?
Comme toute carte d'un-set, elle est tout à fait amusante à jouer, et niveau graphisme rien à redire, l'idée de la recette par dessus est super... Je ne pensais honnêtement jamais donner une telle note à une carte, mais...