[EDH MULTI] Starke
[EDH MULTI] Starke
Le deck Toutes les cartes en français pour les fainéants de l'anglais :). L'anneau solaire est présent car le deck est pour MULTI. Importance des cartes Pierre du Forgemage, Anneaux des clairâtr...
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Description
Le deck
Toutes les cartes en français pour les fainéants de l'anglais :). L'anneau solaire est présent car le deck est pour MULTI.
Importance des cartes Pierre du Forgemage, Anneaux des clairâtres, Fils de Marionnettes et Élixir de Mille ans :
- le but est d'abuser de la capacité du général => j'utilise sa capacité une fois pour détruire un truc.
- en réponse, je le dégage et/ou copie sa capacité pour détruire un autre truc.
- le stack se résous je détruit deux (ou plus)... Plus !
Le deck
Toutes les cartes en français pour les fainéants de l'anglais . L'anneau solaire est présent car le deck est pour MULTI.
Importance des cartes Pierre du Forgemage, Anneaux des clairâtres, Fils de Marionnettes et Élixir de Mille ans :
- le but est d'abuser de la capacité du général => j'utilise sa capacité une fois pour détruire un truc.
- en réponse, je le dégage et/ou copie sa capacité pour détruire un autre truc.
- le stack se résous je détruit deux (ou plus) permanents.
PS : les anneaux peuvent copier une capacité de PW ou encore de Minage agressif ; les fils de marionnettes peuvent simplement engager une créature imposante adverse au cas où (donc plus ou moins un removal).
Les cartes Bottes de piedagile, Jambières d'éclair, Urabrask le Secret et La colère sont là pour pouvoir utiliser les capacités activées au plus tôt, certaines protègent même le général.
Ça c'est la base du deck, mais le but sera de récupérer/garder le contrôle du général :
- Chemin du Foyer en jeu s'explique de lui-même.
- Une explication sur les cartes Mutinerie de Masse, Insurrection, Changement d'allégeance, Primordial en Fusion => j'active mon général pour tuer une créature adverse, il gagne le controle de mon général ; avec un de ces sorts je reprends mon général et d'autres bêtes chez mes adversaires ; j'attaque avec ces bêtes et à la fin du tour, au lieu de rendre les créatures, j'active mon général sur une créature de mes adversaires que je contrôle (ou plus si on a des artefacts mentionnés au-dessus) et donc mon général reste sous mon contrôle.
PS : si on a des terrains, artefacts ou autres qui permettent de sacrifier une créature, je peux tuer encore plus de créatures avant de les rendre sans forcément avoir recours au général.
Comptoir de commerce servira surtout de récursion ; Heaume de possession a une utilité explicite ; l'arche phyrexiane servira de moteur de pioche.
J'ai donc expliqué de manière sous-jacente l'utilité des cartes permettant de prendre le contrôle de créatures uniques.
Sinon, il y a des bêtes cartes de kill traditionnelles comme :
- Akroma, ange de la fureur
- Engeance de Thraxes pouvant aussi servir de removal
- Koth du marteau, servant aussi (et surtout) d'accélérateur
Une dernière note pour Parole d'appropriation et les conscrits zélés, vous pouvez prendre le contrôle d'un planeswalker sur le point de faire son ultimate et en profiter vous-même ^^. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement déjà ça, mais on ne sait jamais.
La gestion
Le problème des decks rouges c'est qu'ils gèrent difficilement les enchantements :
- pour arranger ça j'ai ajouté les artefacts revêtement de métal liquide et Treille de Mycosynthèse qui vont bien avec le général.
- Échine d'Ish Sah, Distorsion chaotique et Karn libéré dont l'utilité respective s'explique d'elle-même.
PS : l'ajout de Salve Vandale s'explique donc de lui même (même si je considère que c'est un stapple rouge EDH)
PS 2 : pour l'échine, si je peux copier la capacité de mon général je peux dans l'ordre 1. cibler l'échine 2. cibler un (ou plusieurs) autre permanent adverse 3. laisser le stack se résoudre et garder le contrôle de mon général
D'autres cartes comme le dragon fondeur de butin ou le Titan de la fournaise sont des removals sur pattes en plus d'être des kills potentiels
Plusieurs gestions de masse ont été ajoutées :
- Tout n'est que poussière et Pierre de l'oubli car j'aimerais gérer les enchantements.
- Ouragan Stellaire car éphémère.
- Acte Blasphématoire car meilleure gestion de masse rouge.
Les utilitaires
Le cabinet du Conjurateur est aussi une pièce importante au deck :
- si on prends temporairement le contrôle d'une bête adverse, au début de l'étape de fin on utilise le cabinet sur cette créature, elle revient définitivement sous notre contrôle.
- on peut reproduire les effets d'arrivée en jeu de cartes comme Simulacre solennel ou Répliquant.
Kiki-jiki, brise-miroir a aussi plusieurs utilités :
- combo infinie avec Conscrits Zélés si la partie s'éternise ou si je fini par me retrouver en duel.
- copier une créature adversaire dont j'ai acquis temporairement le contrôle pour plus de dégâts ou de value.
- copier une autre de mes bêtes utilitaires comme Répliquant, Simulacre Solennel, Manticore conquérante.
Soudeur Gobelin :
- me permet de jouer avec l'échine, puisque le texte oracle me dit que je sacrifie l'artefact en jeu, je récupère l'échine dans ma main, ce qui me fait un moteur de récursion.
- permet de gérer un artefact en jeu (même indestructible) en en utilisant un du cimetière de l'adversaire devenu inutile.
- transforme la Source de Sanie en moteur de pioche.
PS : notez que mon général me permet, quoi qu'il arrive, de piocher 2 cartes avec la source.
Pour offrir de l'utilité à mes artefacts sur les capacités activées si le général se fait gérer trop souvent, j'ai ajouté Rakka Mar (qui est aussi un kill), Kamahl, Sangrahbaire, Soudeur Gobelin et Hérétique Viashino.
Ruine Ensevelie, Paludgraf hanté et Diables brisecharme sont présent pour un poil de récursion supplémentaire.
Certaines cartes comme Crypte de Tormod et Fonderie thran sont là pour gérer des cimetière de gens qui s'en servent beaucoup.
Carte d'expédition et Dragon entasseur sont de simples tutor. Attention au dragon qui doit mourir pour récupérer la carte, donc le bounce, le blink ou simplement l'exil le rendent inopérant.
Cuve de mimétisme va juste bien dans le deck.
Kazuul, tyran des falaises est juste une carte de défense, mais je pense la remplacer par un kill ou une gestion de masse.
Pioche (uniquement la pioche qui n'a pas été expliquée précédemment)
Chandra, Pyromaitresse ou l'Orateur de feu prophétique se sont révélés très efficaces lors de mes parties avec ce deck, m'apportant toujours du card advantage.
La carte la plus rigolote pour la pioche c'est l'enchantement Minage agressif. Grâce à mes nombreuses gestions d'enchantement et les anneaux des clairâtres, je peux en tirer le maximum sans trop en souffrir. Le 'pire' que j'ai eu, c'est une pioche de 4 cartes pour deux lands perdu avec une échine en jeu qui a géré le minage.
Le Dragon de tertrépine peut faire piocher une quantité monumentale de cartes s'il est joué au bon moment. Son défaut étant que je ne peux pas forcément le jouer quand je veux (aka si j'ai un besoin urgent de pioche sans possibilité de frapper avant), mais ça reste un beater 7/5 pour 7 vol acceptable.
Petite interaction Pincecrâne avec Castel Kher ou Skwi, nabab gobelin ou encore pour offrir un bon bonus si on sacrifie une créature adverse équipée de ceci.
Le bâton de Nin est juste un agréable moteur de pioche qui permet de ping au passage. Pratique .
Accélération
J'ai préféré favoriser le ramp aux cailloux :
- Atlas Ambulant et Générateur de terrains dont l'utilité est relativement similaire. En plus l'un et l'autre me permettent de garder le [card]minage agressif[/card] sur table plus longtemps ^^.
- Babiole du voyageur, Simulacre Solennel et Cerf Bruni dont l'utilité respective n'a besoin d'aucune explication.
- Koth du marteau et Anneau solaire sont des 'cailloux'.
Conclusion
Bon ben voilà, vous savez à peu près tout . Mon but principal a été de faire un deck rendant Starke (relativement) dangereux, je crois y être arrivé. Je ne m'attends pas à faire du résultat avec ce deck, c'est avant tout pour du fun multi', mais il a tellement de petites astuces à offrir que j'en suis très content .
Toutes les cartes en français pour les fainéants de l'anglais . L'anneau solaire est présent car le deck est pour MULTI.
Importance des cartes Pierre du Forgemage, Anneaux des clairâtres, Fils de Marionnettes et Élixir de Mille ans :
- le but est d'abuser de la capacité du général => j'utilise sa capacité une fois pour détruire un truc.
- en réponse, je le dégage et/ou copie sa capacité pour détruire un autre truc.
- le stack se résous je détruit deux (ou plus) permanents.
PS : les anneaux peuvent copier une capacité de PW ou encore de Minage agressif ; les fils de marionnettes peuvent simplement engager une créature imposante adverse au cas où (donc plus ou moins un removal).
Les cartes Bottes de piedagile, Jambières d'éclair, Urabrask le Secret et La colère sont là pour pouvoir utiliser les capacités activées au plus tôt, certaines protègent même le général.
Ça c'est la base du deck, mais le but sera de récupérer/garder le contrôle du général :
- Chemin du Foyer en jeu s'explique de lui-même.
- Une explication sur les cartes Mutinerie de Masse, Insurrection, Changement d'allégeance, Primordial en Fusion => j'active mon général pour tuer une créature adverse, il gagne le controle de mon général ; avec un de ces sorts je reprends mon général et d'autres bêtes chez mes adversaires ; j'attaque avec ces bêtes et à la fin du tour, au lieu de rendre les créatures, j'active mon général sur une créature de mes adversaires que je contrôle (ou plus si on a des artefacts mentionnés au-dessus) et donc mon général reste sous mon contrôle.
PS : si on a des terrains, artefacts ou autres qui permettent de sacrifier une créature, je peux tuer encore plus de créatures avant de les rendre sans forcément avoir recours au général.
Comptoir de commerce servira surtout de récursion ; Heaume de possession a une utilité explicite ; l'arche phyrexiane servira de moteur de pioche.
J'ai donc expliqué de manière sous-jacente l'utilité des cartes permettant de prendre le contrôle de créatures uniques.
Sinon, il y a des bêtes cartes de kill traditionnelles comme :
- Akroma, ange de la fureur
- Engeance de Thraxes pouvant aussi servir de removal
- Koth du marteau, servant aussi (et surtout) d'accélérateur
Une dernière note pour Parole d'appropriation et les conscrits zélés, vous pouvez prendre le contrôle d'un planeswalker sur le point de faire son ultimate et en profiter vous-même ^^. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement déjà ça, mais on ne sait jamais.
La gestion
Le problème des decks rouges c'est qu'ils gèrent difficilement les enchantements :
- pour arranger ça j'ai ajouté les artefacts revêtement de métal liquide et Treille de Mycosynthèse qui vont bien avec le général.
- Échine d'Ish Sah, Distorsion chaotique et Karn libéré dont l'utilité respective s'explique d'elle-même.
PS : l'ajout de Salve Vandale s'explique donc de lui même (même si je considère que c'est un stapple rouge EDH)
PS 2 : pour l'échine, si je peux copier la capacité de mon général je peux dans l'ordre 1. cibler l'échine 2. cibler un (ou plusieurs) autre permanent adverse 3. laisser le stack se résoudre et garder le contrôle de mon général
D'autres cartes comme le dragon fondeur de butin ou le Titan de la fournaise sont des removals sur pattes en plus d'être des kills potentiels
Plusieurs gestions de masse ont été ajoutées :
- Tout n'est que poussière et Pierre de l'oubli car j'aimerais gérer les enchantements.
- Ouragan Stellaire car éphémère.
- Acte Blasphématoire car meilleure gestion de masse rouge.
Les utilitaires
Le cabinet du Conjurateur est aussi une pièce importante au deck :
- si on prends temporairement le contrôle d'une bête adverse, au début de l'étape de fin on utilise le cabinet sur cette créature, elle revient définitivement sous notre contrôle.
- on peut reproduire les effets d'arrivée en jeu de cartes comme Simulacre solennel ou Répliquant.
Kiki-jiki, brise-miroir a aussi plusieurs utilités :
- combo infinie avec Conscrits Zélés si la partie s'éternise ou si je fini par me retrouver en duel.
- copier une créature adversaire dont j'ai acquis temporairement le contrôle pour plus de dégâts ou de value.
- copier une autre de mes bêtes utilitaires comme Répliquant, Simulacre Solennel, Manticore conquérante.
Soudeur Gobelin :
- me permet de jouer avec l'échine, puisque le texte oracle me dit que je sacrifie l'artefact en jeu, je récupère l'échine dans ma main, ce qui me fait un moteur de récursion.
- permet de gérer un artefact en jeu (même indestructible) en en utilisant un du cimetière de l'adversaire devenu inutile.
- transforme la Source de Sanie en moteur de pioche.
PS : notez que mon général me permet, quoi qu'il arrive, de piocher 2 cartes avec la source.
Pour offrir de l'utilité à mes artefacts sur les capacités activées si le général se fait gérer trop souvent, j'ai ajouté Rakka Mar (qui est aussi un kill), Kamahl, Sangrahbaire, Soudeur Gobelin et Hérétique Viashino.
Ruine Ensevelie, Paludgraf hanté et Diables brisecharme sont présent pour un poil de récursion supplémentaire.
Certaines cartes comme Crypte de Tormod et Fonderie thran sont là pour gérer des cimetière de gens qui s'en servent beaucoup.
Carte d'expédition et Dragon entasseur sont de simples tutor. Attention au dragon qui doit mourir pour récupérer la carte, donc le bounce, le blink ou simplement l'exil le rendent inopérant.
Cuve de mimétisme va juste bien dans le deck.
Kazuul, tyran des falaises est juste une carte de défense, mais je pense la remplacer par un kill ou une gestion de masse.
Pioche (uniquement la pioche qui n'a pas été expliquée précédemment)
Chandra, Pyromaitresse ou l'Orateur de feu prophétique se sont révélés très efficaces lors de mes parties avec ce deck, m'apportant toujours du card advantage.
La carte la plus rigolote pour la pioche c'est l'enchantement Minage agressif. Grâce à mes nombreuses gestions d'enchantement et les anneaux des clairâtres, je peux en tirer le maximum sans trop en souffrir. Le 'pire' que j'ai eu, c'est une pioche de 4 cartes pour deux lands perdu avec une échine en jeu qui a géré le minage.
Le Dragon de tertrépine peut faire piocher une quantité monumentale de cartes s'il est joué au bon moment. Son défaut étant que je ne peux pas forcément le jouer quand je veux (aka si j'ai un besoin urgent de pioche sans possibilité de frapper avant), mais ça reste un beater 7/5 pour 7 vol acceptable.
Petite interaction Pincecrâne avec Castel Kher ou Skwi, nabab gobelin ou encore pour offrir un bon bonus si on sacrifie une créature adverse équipée de ceci.
Le bâton de Nin est juste un agréable moteur de pioche qui permet de ping au passage. Pratique .
Accélération
J'ai préféré favoriser le ramp aux cailloux :
- Atlas Ambulant et Générateur de terrains dont l'utilité est relativement similaire. En plus l'un et l'autre me permettent de garder le [card]minage agressif[/card] sur table plus longtemps ^^.
- Babiole du voyageur, Simulacre Solennel et Cerf Bruni dont l'utilité respective n'a besoin d'aucune explication.
- Koth du marteau et Anneau solaire sont des 'cailloux'.
Conclusion
Bon ben voilà, vous savez à peu près tout . Mon but principal a été de faire un deck rendant Starke (relativement) dangereux, je crois y être arrivé. Je ne m'attends pas à faire du résultat avec ce deck, c'est avant tout pour du fun multi', mais il a tellement de petites astuces à offrir que j'en suis très content .
Les cartes (99)
Planeswalker(s) (3)
1 | Karn libéré | 6 | Planeswalker légendaire : Karn | ||
1 | Chandra, pyromaîtresse | 4 | Planeswalker légendaire : Chandra | ||
1 | Koth du Marteau | 3 | Planeswalker légendaire : Koth |
Créature(s) (25)
1 | Atlas ambulant | 1/1 | Créature-artefact : construction | ||
1 | Cerf bruni | 2/2 | Créature-artefact : élan | ||
1 | Répliquant | 2/4 | Créature-artefact : changeforme | ||
1 | Simulacre solennel | 2/2 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Akroma, ange de la Fureur | 6/6 | Créature légendaire : ange | ||
1 | Conscrits zélés | 3/3 | Créature : humain et guerrier | ||
1 | Diables brisecharme | 4/4 | Créature : diable | ||
1 | Dragon de Tertrépine | 7/5 | Créature : dragon | ||
1 | Dragon entasseur | 4/4 | Créature : dragon | ||
1 | Dragon fondeur de butin | 5/5 | Créature : dragon | ||
1 | Engeance de Thraxes | 5/5 | Créature : dragon | ||
1 | Hérétique viashino | 1/3 | Créature : viashino | ||
1 | Kamahl, sangrahbaire | 6/1 | Créature légendaire : humain et barbare | ||
1 | Kazuul, Tyran des Falaises | 5/4 | Créature légendaire : ogre et guerrier | ||
1 | Kiki-Jiki, brise-miroir | 2/2 | Créature légendaire : gobelin et shamane | ||
1 | La Colère | 2/2 | Créature : incarnation | ||
1 | Manticore conquérante | 5/5 | Créature : manticore | ||
1 | Orateur de feu prophétique | 1/3 | Créature : humain et shamane | ||
1 | Primordial en fusion | 6/4 | Créature : avatar | ||
1 | Rakka Mar | 2/2 | Créature légendaire : humain et shamane | ||
1 | Skwi, nabab gobelin | 1/1 | Créature légendaire : gobelin | ||
1 | Soudeur gobelin | 1/1 | Créature : gobelin et artificier | ||
1 | Starke le rajhi | 2/2 | Créature légendaire : humain et gredin | ||
1 | Titan de la fournaise | 6/6 | Créature : géant | ||
1 | Urabrask le Secret | 4/4 | Créature légendaire : phyrexian et praetor |
Rituel(s) (5)
1 | Tout n'est que poussière | Rituel de clan : eldrazi | |||
1 | Acte blasphématoire | Rituel | |||
1 | Changement d'allégeance | Rituel | |||
1 | Mutinerie de masse | Rituel | |||
1 | Salve vandale | Rituel |
Éphémère(s) (6)
1 | Acte d'agressivité | Éphémère | {RP}{RP} | ||
1 | Aveuglé par la colère | Éphémère : arcane | |||
1 | Distorsion chaotique | Éphémère | |||
1 | Ouragan stellaire | Éphémère | |||
1 | Parole d'appropriation | Éphémère | |||
1 | Saisie des rênes | Éphémère |
Enchantement(s) (1)
1 | Minage agressif | Enchantement |
Artefact(s) (23)
1 | Anneau solaire | Artefact | |||
1 | Anneaux des Clairâtres | Artefact | |||
1 | Arche phyrexiane | Artefact | |||
1 | Babiole du voyageur | Artefact | |||
1 | Bâton de Nin | Artefact | |||
1 | Bottes de piedagile | Artefact : équipement | |||
1 | Cabinet du conjurateur | Artefact | |||
1 | Carte d'expédition | Artefact | |||
1 | Comptoir de commerce | Artefact | |||
1 | Crypte de Tormod | Artefact | |||
1 | Cuve de mimétisme | Artefact | |||
1 | Échine d'Ish Sah | Artefact | |||
1 | Élixir de mille ans | Artefact | |||
1 | Fils de marionnettes | Artefact | |||
1 | Fonderie thran | Artefact | |||
1 | Heaume de possession | Artefact | |||
1 | Jambières d'éclair | Artefact : équipement | |||
1 | Pierre de l'oubli | Artefact | |||
1 | Pierre du forgemage | Artefact | |||
1 | Pincecrâne | Artefact : équipement | |||
1 | Revêtement de métal liquide | Artefact | |||
1 | Source de sanie | Artefact | |||
1 | Treille de mycosynthèse | Artefact |
Terrain(s) (36)
1 | Canyons serpentants | Terrain | |||
1 | Castel Kher | Terrain légendaire | |||
1 | Chemin du foyer | Terrain | |||
1 | Cimes fumantes | Terrain | |||
1 | Générateur de terrains | Terrain | |||
1 | Haut marché | Terrain | |||
1 | Labyrinthe mystificateur | Terrain | |||
1 | Miren, le puits gémissant | Terrain légendaire | |||
21 | Montagne enneigée | Terrain neigeux de base : montagne | |||
1 | Nykthos, reliquaire de Nyx | Terrain légendaire | |||
1 | Paludgraf hanté | Terrain | |||
1 | Quartier fantôme | Terrain | |||
1 | Ruine ensevelie | Terrain | |||
1 | Strates de scrutation | Terrain neigeux | |||
1 | Temple de la fausse divinité | Terrain | |||
1 | Valakut, la cime en fusion | Terrain |
Planeswalker(s) (3)
Créature(s) (25)
Rituel(s) (5)
1 | Tout n'est que poussière | |||
1 | Acte blasphématoire | |||
1 | Changement d'allégeance | |||
1 | Mutinerie de masse | |||
1 | Salve vandale |
Éphémère(s) (6)
1 | Acte d'agressivité | {RP}{RP} | ||
1 | Aveuglé par la colère | |||
1 | Distorsion chaotique | |||
1 | Ouragan stellaire | |||
1 | Parole d'appropriation | |||
1 | Saisie des rênes |
Enchantement(s) (1)
Artefact(s) (23)
Terrain(s) (36)
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