Sphinx du Second Soleil (Sphinx of the Second Sun) - Magic the Gathering

Sphinx du Second Soleil
(Sphinx of the Second Sun)

Sphinx du Second Soleil
(Sphinx of the Second Sun)

Volonté de Sakashima
Mauvais virage

Indice de popularité :
5.9
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Nom :
Sphinx du Second Soleil
Coût :
CCM : 8

Type / sous-type : Créature : sphinx
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Vol
Au début de votre deuxième phase principale, vous obtenez une phase de début dupplémentaire après cette phase.

Force / Endurance: 6/6

Illustrateur :  Antonio José Manzanedo

Numéro de collection : CMR 643

Date de sortie : 06/11/2020

Liens externes :  

Edition

Commander Legends

Autorisations en tournois :

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CMD
 
DCM
 
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Sphinx of the Second Sun

Creature — Sphinx

Flying
At the beginning of your postcombat main phase, you get an additional beginning phase after this phase.


Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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