Appel inspirateur
(Inspiring Call)
Appel inspirateur
(Inspiring Call)
Nom :
Appel inspirateur
Inspiring Call
CCM : 3
Type / sous-type :
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)
« L'heure est proche. C'est notre devoir. Pour la victoire et la famille : chargez ! »
« L'heure est proche. C'est notre devoir. Pour la victoire et la famille : chargez ! »
Edition
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Autorisations en tournois
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Couleur