Etrata, la silencieuse (Etrata, the Silencer) - Magic the Gathering

Etrata, la silencieuse
(Etrata, the Silencer)

Etrata, la silencieuse
(Etrata, the Silencer)

Nom :
Etrata, la silencieuse
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature légendaire : vampire et assassin
Rareté :
Rare

Texte :
Etrata, la silencieuse ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'Etrata inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que ce joueur contrôle et mettez un marqueur « contrat » sur cette carte. Ce joueur perd la partie s'il possède au moins trois cartes exilées avec des marqueurs « contrat » sur elles. Le propriétaire d'Etrata mélange Etrata dans sa bibliothèque.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 3/5

Indice de popularité :

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Règles :

- Si le joueur ne contrôle pas de créatures, la capacité d'Etrata ne se résout pas. Etrata reste sur le champ de bataille et son propriétaire ne mélange pas sa bibliothèque. C'est vrai aussi si la créature ciblée est une cible illégale quand la capacité d'Etrata essaie de se résoudre.

- Si Etrata quitte le champ de bataille pendant que sa capacité déclenchée est sur la pile, elle reste dans sa nouvelle zone et le propriétaire d'Etrata mélange sa bibliothèque.

- Si la capacité d'Etrata exile une créature-jeton, elle ne compte pas pour déterminer si trois cartes sont exilées avec des marqueurs « contrat ».

- Le propriétaire d'Etrata la mélange dans sa bibliothèque au moment où la capacité déclenchée se résout, quel que soit le nombre de cartes en exil ou si le joueur perd la partie.

- Dans une partie de Commander, si Etrata est votre commandant, vous pouvez la mettre dans la zone de commandement au moment où sa capacité se résout. Vous mélangerez quand même votre bibliothèque.

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