Assurance // Association
(Assure // Assemble)
Assurance // Association
(Assure // Assemble)
Nom :
Assurance // Association
Assure // Assemble
CCM : 8
Type / sous-type :
Éphémère
Assurance
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Association
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Association
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur