Assurance // Association
(Assure // Assemble)
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Assure // Assemble
CCM : 8
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Association
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
Autorisations en tournois
Couleur
Il s’agit d’une capacité statique à mot-clé. Un permanent indestructible ne peut pas être détruit, comme son nom l’indique. Ce terme est apparu avec le Sombracier dans l̵...
Il s’agit d’un mot-clé relativement récent représentant une capacité qui existe depuis les débuts de Magic (arborée fièrement par l’Ange de Serra dès Alpha par exemple). Co...