Assurance // Association
(Assure // Assemble)
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Assure // Assemble
CCM : 8
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Association
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
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Autorisations en tournois
Couleur
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