Lame de trépanation (Trepanation Blade) - Magic the Gathering

Lame de trépanation
(Trepanation Blade)

Lame de trépanation
(Trepanation Blade)

0.2
0.05 Tix
Nom :
Lame de trépanation
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Artefact : équipement
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. La créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière. Ce joueur met toutes les cartes révélées dans son cimetière.
Équipement

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Iconic Masters #231 17/11/2017

2 Autre(s) édition(s)

Mystery Booster #1645 11/11/2019
Innistrad #235 30/09/2011

Autorisations en tournois

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Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Nom: La trépanation est une opération chirurgicale qui consiste à découper un morceau du crâne, généralement afin de soigner certaines affections du cerveau (notamment celles qui risquent de provoquer une compression du cerveau mettant le patient en danger). Le morceau d'os enlevé laisse à nu la dure-mère (membrane rigide protégeant les méninges). La trépanation est l'une des premières opérations chirurgicales connues de l'histoire de la médecine: les premières preuves de sa pratique remontent à la Préhistoire. Elle est toujours pratiquée actuellement (dans des conditions un peu améliorées). Notez qu'à lire la capacité de la carte, la trépanation dont il est question ici n'a pas vraiment l'air destinée à soigner le joueur adverse...

Référence: Cette carte est le résultat de la volonté d'adapter pour Innistrad les classiques de l'horreur. Ici, bien qu'on s'en soit fort éloigné, l'idée de base était la tronçonneuse.

Mystery Booster
11/11/2019

Innistrad
30/09/2011 | 0.13 €


Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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