Puissance artificielle
(Engineered Might)
Puissance artificielle
(Engineered Might)
Puissance artificielle
CCM : 5
Rituel
• Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Illustrateur : Lake Hurwitz
Numéro de collection : KLD 181/264
Date de sortie : 30/09/2016
Autorisations en tournois :
Couleur
Engineered Might
Sorcery
Choose one —
• Target creature gets +5/+5 and gains trample until end of turn.
• Creatures you control get +2/+2 and gain vigilance until end of turn.
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