Emprise du destin (Grasp of Fate) - Magic the Gathering

Emprise du destin
(Grasp of Fate)

Emprise du destin
(Grasp of Fate)

Recouvreuse de l'aube
Hérault de la milice

Indice de popularité :

1.5

euros
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Nom :

Emprise du destin

Coût :

CCM : 3

Type / sous-type :
Enchantement
Rareté :

Rare

Texte :
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (ces permanents sont renvoyés sous le contrôle de leurs propriétaires.)

Illustrateur :  Tomasz Jedruszek

Numéro de collection : C15 3/342

Date de sortie : 13/11/2015

Liens externes :  

Edition

Commander 2015

Autres éditions 

             

Autorisations en tournois :

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DCM
 
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Grasp of Fate

Enchantment

When Grasp of Fate enters the battlefield, for each opponent, exile up to one target nonland permanent that player controls until Grasp of Fate leaves the battlefield. (Those permanents return under their owner's control.)


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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